表面上,【FFBE幻影战争】是一款RPG游戏,游戏内容以策略战棋为总体游戏形式,PVP更是游戏上重要的乐趣来源。
不过实际体感经验上,本游戏游玩内容的组成要素,却是个「重度素材收集」取向的养成游戏。
换句话说,若打算玩这个游戏,就要有投入大量肝力的「心理准备」,大部分的时间,就是开启自动挂机模式,收集各种素材,在养成人物&武器的无限回圈之中渡过。
时间总是有限的,资源也是,所以,当在有限的时间内能挖到的「矿」就这么多,这些矿要怎么使用才好?如何订立目标,去投入使用资源,是初期新手玩家,也是老玩家要面对的重要课题。
原则上,玩家必须要先让「三人成形」(PVP、公会战),或让「五人成队」(一般游戏),难关当前,才会有比较良好的游戏体验。
队伍组成依兵员特性,不脱RPG游戏的经典分类逻辑,分别有:
a.攻击向的物攻手、魔攻手
b.防御向的物攻坦克、魔攻坦克
c.支援向的Debuff手、Buff手、补师等等
某种程度上组队有自由度,高难度关卡设计上,虽然会有特定能轻松攻略的「预设路径」,但实际可挑战方式多元多种,从来没有万用队伍或必用队伍,你想得出来的过关斩将方法就是属于独一无二的你的!(综合经验显示:补师+坦克+打手组合是能攻克各大关卡无误啦而这是讲出来跟没讲一样的干话哈哈!)。
游戏设计者创造了仿佛永远收集不完的资源,让玩家在享受组队通关乐趣之外,更杀掉大量时间,这些过程同步推动着游戏运作。
随着一步一步聚沙成塔,当投注的努力和时间终于得到回报,在过程中,玩家也会跟这些日久生情的人物扎扎实实地发生连结,费心费力看着心爱的人物慢慢成长,心中理想的队伍一步步成形,最后便带着这样的成果(以及做好了准备的自己)不计成败地上战场征战,这大概就是这款游戏建构死忠游玩动能的核心所在了。
重要观念:就「养成目标」来说:三人队伍就是3个兵员(+每只三格装备=武器、防具、饰品,其中一个为信赖装备,见下方说明),3张幻兵卡、3只幻兽的「排列组合」,五人队伍就是5个人物(+每只最多三格装备=武器、防具、饰品),5张幻兵卡、5只幻兽的「排列组合」。
所以,必须要说的是,玩这个游戏从来不能只看人物个体强度,而要看队伍综合性的组合,再去思考人物养成方针。
例如,「练或抽这只兵员对一个想要的队伍成形帮助多少?我有没有抽到可以跟队伍搭配的幻兵卡?去把某个装备练好练满,这期间限定推出的人物/卡片/幻兽有没有填补或增强到我队伍原有的需要或弱点?」去思考类似这样的问题,就是去进行一个「全面性」且「策略性」的资源调度投入,这样的「资源调度」,也是【FFBE幻影战争】提供的游戏「可玩性」之所在。
一、幻导石资源整理&心得
每个月可固定收入的幻导石有限,主要来源于关卡“挖矿”和每日、活动任务获得。
无课金玩家就只能运用这些石头,在游戏中却需要用来抽新角色、买碎片,尤其投石抽角色有赚有赔。甚至有时候1万钻下去啥都没有。