五、兵员与勇气值和信念值
勇气值(brave):
以勇气50作为起始基准,勇气值越高,自身物理攻击数值加成越高。
勇气越低,物理攻击会有伤害减少。
勇气值可在「耗体单人一般关卡」中透过在关卡中取得水晶后累积提升,或者手动透过武士技能「默想」进行提升,亦可透过在公会兵舍消耗时间进行增减调节,公会这部分的影响范围上下限为「30~70」;在战斗中死亡超过三回合变成水晶的兵员,于战斗结束后,勇气值将会降低1点。
信念值(faith):
以信念50作为起始基准,信念值越高:
1.魔力相关影响数值(施放技能的魔法伤害、承受的魔法伤害、主动技能补血量、被补血量)皆有比例加成
2.主动、被动技能机率附加效果发动率也会增加,反之则减少。
翻译成白话就是,信念越高,使用魔法或魔斩打人越痛,被魔法或魔斩攻击时也会越痛,补血量额外加成越高,被补血量额外数字加成越多,此外,技能附加效果机率加成越多,反之就是上述各类数字的减少。
信念数值增加方式:
靠菲娜施放技能鼓励&公会兵舍;信念数值减少:靠公会兵舍。
值得注意的是:
若兵员信念不到50,即便原始设定为100%赋予的技能也会受到「机率消减」
讲白一点,就是有机率上施放buff技能却没有成功获得buff效果,例如故意让怕魔法的FFT剑圣遇到魔法攻击可以减伤,便将兵员信念调教到只剩下30,结果,此一数值反而也同时造成开场使用的命脉武技「活性孔」从百分百施放成功变成有机率施放失败,白白消耗技能使用次数上限,也浪费了一回合的行动,所以,建议兵员信念值至少维持在50为好。
六、兵员与主副职业
每个兵员都有一个主职业+两个副职业。
就当成一个兵员,有三条技能树可以「自由选择」,这样就比较好理解了,而一个兵员一次只能采用「一个」技能树,依照进入战斗前的状态设定为准。有怎样的技能树(职业设定),就能在关卡中使用怎样的技能组,这应该不用我多说XD
游戏中也可以根据协力、单人任务、个人PVP、公会PVP等「不同模式」来做「技能树/职业设定」选择区别,这样就不用每次进入战斗做调整,可以打协力就有协力设定的职业技能,刷副本有其他偏好的职业技能设定。
除了在协力跟竞技场进场后的队伍选择表之外,可长按兵员直到出现界面选择表(选择强化)后进行调整,在兵员主界面选择表中,长按兵员人物图示就可以叫出选择表进行调整。
七、兵员与主职业之影响
主职业影响能使用的技能之外,主要关于战斗起始时的AP多寡。
法师(使用魔力影响高低的其他攻击或魔法攻击者)会有较高的开场AP数值。
物攻为主的职业,则从较少的AP数值开场,AP数值高低则将影响能使用怎样的攻击技能。
主职业还会影响兵员能够拥有的「加成型被动技能(绿底)」和「反应型被动技能(蓝底)」内容。
把这些技能当成是「超脱技能树」的自由「能力选配」或许比较好理解。一个职业最多将有两招(至少一招)加成型被动技,以及一招反应型被动技,而一个兵员总共有「三种职业」,出战前最多可以选择两种「加成型被动技能」,搭配一个「反应型被动技能」进行装备。