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《FFBE幻影战争》新手进阶攻略


反应型技能为,兵员受到敌方锁定攻击,在许可条件判定确认后,有一定机率触发的特殊战场即时反应能力,每个兵员不同。

举例来说:UR冰鸟有抢先对手攻击的「先攻之刃」、坦克职业通常有「机率受伤害减伤」、黑魔导士则有广范围的「魔法反击」,龙骑士有被打反击吸血的「龙剑」,另外,还有受到攻击自体敏捷或闪避增加、抢先在受到攻击前妨碍降低命中等等不同的效力,端看兵员的职业特性或战场角色需要来「三选一」套用。

「加成型被动技能」的部分,属于不同能力基础调性的个体强化选择,以提达为例,我们可以从「提升敏捷&暴击」、「提升Max HP&防御」、「提升攻击力&暴击伤害」、「提升攻击&闪避率&降低防御」这四个技能当中选择「两个」进行装备。

这些装备技能将影响兵员的整体状态;上述两种「被动技能」都可依据不同战斗模式预先设定。例如提达能在协力战斗时做「强化攻击闪避」和「敏捷支援」、反应强化「闪避」的打手配置。而在公会战时设定改采取「攻击、防御兼具」的被动&反应设定。

八、兵员与战斗

战斗要素由地图、走位、普攻、技能构成,兵员行动按照敏捷数值多寡决定两次行动之间的间隔数值,敏捷越高,行动频率越高。关于战斗,此处仅写一些基础概念或观念,未来有机会再进一步延伸细节了。

对任一对象施放普攻将能取得AP点数:

正面攻击取得数值小、侧面为中、背面为大。

若有发生「爆击」,将有AP取得数值额外加成。

手动游戏的情况,有法杖职ap干涸,便使用打不痛的普攻攻击队友借此换取AP的应用(普攻用魔力值计算的少数人物,例如UR土法和暗操气士没事千万不要这样做,队友会痛会哭哭XD)。

技能有分战术技能(TP技)和行动技能AP(AP技),使用TP技效果包括:

恢复技、buff技、debuff技,并会依消耗TP数值多寡,依比例换算成为AP数值,这也是物理攻击型兵员在和对手交手之前,取得AP的重要方式。

AP技包括:

魔法或物理攻击技。注意若为范围技,范围之中不分敌我,必须注意使用。需要咏唱的魔法技能,可设定指定施放位置为兵员或者地图。

仇恨值:

数值越高越容易被对手锁定攻击。原则上开场仇恨值人人平等,当兵员在战斗中攻击对手次数越多,仇恨值就会越向上提升,也就越容易被对手当成目标锁定,可以透过被动技能、主动技能(圣骑士的引恨剑,魔法剑士的引恨咒等等)或者装备幻兵卡「爱的誓言」主动改变仇恨值参数,或将有影响总体战局的效果。

九、兵员与AI逻辑(我没看懂)

本游戏AI有自己的一套运作设定,或许有空再制表呈现会更清楚,基本上就是有点笨的AI,不过如果技能组开关设定的好,有点笨的AI在可手动的PVP一对一战斗中,也还是有可能辗压手动的对手的(自己就被打爆好多次啦)XD

简单来说,兵员们不分兵种,在对手尚未进入兵员自身技能影响范围时,就是能给队友一起上buff的时候就会优先施放可影响队友的团体范围buff技(可同时buff到队友+自己),接下来再来才会施放仅影响个人自身的buff技能。Buff都上完了,或者没有Buff技能可用,再来才会移动走位,并随着和对手的影响范围慢慢彼此「接壤」,开始使用伤害较高的方式进行攻击(=攻击技能优先于普攻)。

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