这点常常让满血补师因此自己傻傻进入对手攻击影响范围,接着就直接挂掉,补血同buff逻辑这部分,是让人最想向官方要求修改的烂AI了(水算因为补血技能范围较广,负面影响较低,此处提及的问题主要反映在可使用中疗伤、超疗伤此2个主动技能的兵员身上)==~
总之,纯辅助型是最难调教掌握的AI没有之一XD有抽到后卫补师类型兵员的新手们记得注意一下这个问题,并研究看看什么是自己心目中理想的运作设定。
HP即时恢复技能施放特点:除了被视为Buff的判定之外,视兵员的出战职业设定选择差异,施放时机取决于对象兵员HP降低至一定比例以下,只是,如果有两个恢复技能同时可用,照理来说应该是以恢复量大的优先,但使用彩花的时候,实际情形常常遇到AP限定爆发技(limit burst)补量大,有时却不会优先施放,不知道问题是出在哪里~XD
注意:无论个体有没有先放过buff技能,攻击型的前锋、中锋兵员如果有对手已在「自身技能攻击范围内」,就不会使用任何buff技能,会直接优先使用该技能攻击,这偶尔会导致在身无buff,也无技能AP点数累积,用完开场自带的数值,接下来因为对手已在影响范围内,就只会进行普攻来取得AP,战力会被大幅缩限。具备广范围影响力的弓手或火枪手、以及移动力强大的忍者、龙骑士、暗杀者等职业兵员尤其需要仔细面对这方面的问题。
如果范围内可使用的攻击技能为两个以上,则会以自身AP数值够并且预判伤害较多的优先使用,若技能影响范围内有复数兵员且仇恨值一致,AI会自动选择打那个打下去比较痛的,若仇恨值有高有低,AI会选择打仇恨值高的那个。
善用信赖装备的武器技能,或将创造原本兵员技能树机体无法创造的理想AI兵员走位。拿UR冰黑魔导美迪雅娜举例,虽然是描述上是攻击后卫型,如果设定采用「黑魔导士技能树」,本身将没有任何buff技能,因为没有buff,便会直直往对手方向冲,如果前方没有其他队友护驾,或者即便跟队友同步上前也会因为比较脆皮被锁定,然后就很可能这样被集火挂点,而改变这点AI运作的方法,除了不要采用黑魔导士技能树之外,就是给她装备一个信赖装备,让她可以使用以自身为中心的范围buff,这样子至少第一回合她的AI会朝向队友方向走位,不会直直往前冲了。XD。
(所以补师如果很脆皮各种类型攻击都是弱点,在AI模式就极需要靠有仇恨值的坦克引敌,否则脆皮进入对手锁定范围内,就是最容易被集火的意思~)
十、兵员与技能开关
长按兵员叫出选择表后,在主职业与副职业文字上长按,就能叫出技能开关选项,如果选择设定为off,就能影响AI运作逻辑,你的兵员将完全不会使用设定为off的技能。因为这个游戏的PVP竞技场和刷副本主要全靠AI运作,所以技能开关格外重要,自己研究出队伍兵员们有效有力的技能开关设定吧!
十一、兵员与技能等级
通过关卡,可以获得JP,兵员经验值、掉落物等等,最多需投入约至6730点JP+固定2646970金币方可练满一个技能到LV20。
一个堪用的兵员⋯技能不必练满,实用的技能有打开,练个10或15等就差不多了,不过要进入竞技场爬名次的时候,状况就不一样了。大概需要练好练满2个被动技能(绿格)、2个反应技能(蓝格)、以及3个主职业主动技能、3个副职业主动技能。