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腐烂国度2《StateofDecay2》带npc战斗的攻略


3、npc近战的行为

npc使用近战武器时绝大部分情况下是使用普通攻击,对于倒地的僵尸会有比较大的概率使用倒地处决,极少情况下会使用正面处决(我见过几次有满级剑术的npc用过刃器的正面处决,其他武器的目前还不清楚,欢迎补充),背面处决我目前还没见过。因为npc不消耗武器耐久,在僵尸数量不是很多的情况下最好装备速度和致命性高的刃器,砍起来跟割韭菜一样,对付零散僵尸和小规模尸群效果极佳。因为npc不大会用处决,如果装备了钝器或者重型武器的话,需要玩家频繁补刀,否则npc可能打一群僵尸很久也打不完。

近战时npc有时会踢僵尸,但很少连续踢。踢僵尸会打断玩家的攻击,尤其是刃器的正面处决,而且容易让玩家卡住。因此尽量不要让npc挡在玩家和僵尸之间,如果挡了最好就让npc自己处理。

即使装备了钝器或重型武器的npc也容易被僵尸围殴,而且不会主动闪避到尸群外围。因此和npc一起近战打僵尸的时候需要时刻注意帮npc解围(特别是npc被僵尸抓住以后),如果僵尸数量不多就优先攻击从后方接近npc的僵尸即可,如果实在太多就扔爆炸物吧,反正没有友伤。

在战斗时如果玩家远离了战场,或者上了车,npc会迅速跑出来。

npc对付大群普通僵尸时效果不是很好(主要是不会闪避调整位置,用刃器迅速砍杀已经算表现很好的了),但是打巨无霸时还是很好用的,可以躲掉大部分攻击(虽然偶尔还是会被拍到)。附近没有其他僵尸时,玩家和npc轮流吸引巨无霸仇恨可以大大降低近战打巨无霸的难度。

另外补充一句,自家npc杀死的僵尸也是会算在赏金代理人的击杀任务里面的。如果玩家和npc拿的是不同武器要注意避免抢人头的情况。(之前做重型武器击杀任务,带了一个拿刀的npc,我用的是抱摔+倒地处决的方式,结果摔了一个马上就被npc砍了。后来就切了一下人物,砍了腿让拿重型武器的npc去处决,反而很快完成了)

4、npc使用枪械的行为

npc使用枪械时,不消耗弹药和武器耐久(弹药越贵白嫖得越爽),但是仍然有装弹动作,偶尔会出现修枪动作,会导致攻击中断。v18版本对npc使用枪械的行为有较大更新,总体来说与旧版本相比战斗力强了很多。以下分不同情况进行说明

在?望塔上时,跟据v18版本更新内容,npc现在会在枪械的最大射程处攻击僵尸。游戏的一个机制是僵尸只有在离玩家一定距离内才会显示出来(大约在70-80米),此时如果僵尸进入了npc的射程,npc就会攻击。只有一些射程很近的手枪、冲锋枪和霰弹枪才会出现看得见但是打不到僵尸的情况,所以一般的步枪就够用。另外,npc打的并不是很准,不会扫射,会盯着一个僵尸打直至打死(经常出现一直打不到头,就无法攻击其他僵尸的情况),这个和枪械能否开镜似乎没有关系(能开镜的枪也经常打不准)。?望塔上的npc配备.50后就能够有效打击远处的僵尸,因为.50打身体也能击杀。(反正我基地里只要有带.50的npc上了?望塔,枪声基本是不断的,而且有时候会无视一些墙、车辆之类的障碍物打到僵尸)

跟随状态时,v18版本npc的开枪积极性提高了很多。玩家潜行时npc会跟着潜行,不会开枪。如果玩家和npc都原地不动,而只有npc吸引了僵尸仇恨时,有概率会去近战,也有可能傻乎乎地站原地挨打。在活动时,当npc附近有僵尸而且吸引了僵尸仇恨时,大概率会跑过去近战。如果npc附近没有僵尸,但是玩家吸引了僵尸仇恨,npc有概率会开枪,僵尸越多概率越大。附近有巨无霸或者血心,而且不受普通僵尸干扰时,npc几乎必定开枪而且火力全开。npc在开枪后,继续开枪打僵尸的概率会大大提高(经常出现拿.50的npc打完巨无霸顺便就把附近的、原来不打的普通僵尸全打了的情况),控制得好可以扫倒一整群僵尸。枪械有消音器时npc开枪几率更大(只是个人感觉,具体情况还需要测试)

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