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腐烂国度2《StateofDecay2》技能搭配攻略


吃个饭晚点再更

然后是侦查,点了侦查你的游戏就成了一款策略潜入游戏。。。,可以根据小地图上的黄点数量决定是浪还是怂,进门直接搜刮点全亮也是很爽的。-25%枪支耐久也不错这个肯定是针对突突突容易坏的枪的,学侦查应该是长时间在外面浪的角色定位。也是单独自成体系的技能。

足智多谋,核心就是+消耗品上限,另外加了点弩箭回收率,不过我觉得弩箭回收率跟弩有关,轻弩的回收率就很高,重弩就低。前期足智多谋配弩箭开荒应该是首选。技能搭配的话,背包客+足智多谋+9格车,出一趟门半空一条街。

三、近战技能

近战技能有耐力、重击、剑术、近身格斗,这四个各有各的打法,我觉得大部分人近战技能一满都是先找有没有剑术,这四个轮实用度的话我觉得应该是剑术>重击>近身格斗>耐力。巧了稀有度来说也是是剑术>重击>近身格斗>耐力。这四个技能正好对应游戏中四种近战武器,分别是剑术(利刃),重击(钝器),近身格斗(空手),耐力(重武器或钝器),评价的时候要结合武器来说。

首先来说下剑术,刚巧通关没素材了就勉强看下,剑术没满级的时候可以扫堂腿断脚,然后补刀,不过这个动作判定基本都是对单,转身动作也有延迟,要看准怪扑上来前半秒放,可以挨个断脚,然后再回头挨个补刀,满级后就比较暴力了,可以正面处决(跟怪力冲突)。然后再说说利刃的特点,利器伤害不高,核心是杀伤力高,也就是一击必杀率高,配合剑术被动额外30%杀伤力,一把高杀伤利器通常2-3下平砍就能解决一只怪,5刀3个怪也很常见。配点方面,剑术的核心搭配是自律,轻负重+自律的杀敌回5耐可以无限处决。1技能配马拉松可以走走打打,配杂技更灵活,怪力就算了完全冲突的俩技能。

腐烂国度2《StateofDecay2》技能搭配攻略

第二个是重击,重击配钝器,钝器的核心数值是击倒,重击的被动是武器额外的30%击倒率,配合高击倒钝器用大满贯必定前方120度范围击倒,满级-66%大满贯消耗,控场力极强,技能搭配方面怪力/马拉松+自律+重击,进场一轮输出,处决到没体力就跑跑恢复下,或者直接用怪力的-25%体力消耗+兴奋剂,真正末世无双build。

腐烂国度2《StateofDecay2》技能搭配攻略

第三个近身格斗,近身格斗是个纯对单技能,学了近身格斗后不管带不带近战武器,处决的动作都会变得非常快,没满级前基本都是用附带的推击击倒怪 然后上去补刀,满级后就省事多了 可以直接正面处决,动作跟怪力是一样的,速度不算快,怪群里是用不了的,这个技能最好的场景是正面有队友吸引仇恨 你在后面一个个抹脖子,那效率就非常的快。技能搭配方面,刚正面就怪力/马拉松/杂技+近身格斗+自律都可以。如果你觉得这个技能很难练,可以选个警长领袖3级休息室有个看电影的功能,直接全员全技能+1-2星 半小时就满级了。

腐烂国度2《StateofDecay2》技能搭配攻略

第四个耐力,也没满级凑活着看,反正满级再-25%损伤程度,很多人一看耐力是个面板技能就不想学,其实耐力真的是简单粗暴的一个技能,不知道大家发现了没,重武器专精在1技能里,耐力在3技能,这俩似乎正好放反了,开发组为什么这样摆呢?恰恰是应为耐力这个技能太强了,如果放到1技能里,那大家肯定1技能全学耐力,那不就太IMBA了吗,这样看耐力就是只有重武器才能享受到的超强BUFF。这个猛击我一直按不出来 不知道是不是BUG,反正重武器就一个范围平A+上挑重击击倒就够了,重武器的伤害非常高,硬直也长还是范围攻击,处决还有个抡斧子转体的动作是有攻击判定的,所以重武器可以在怪堆里安心处决。唯一的缺点就是攻击间隔大,容易被挠,所以耐力正好弥补了这个缺点,把人物定位成一个硬吃伤害的猛男型角色。

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