腐烂国度2《StateofDecay2》个人体验总结
通的两次一次是养老档直接转难度,一次是三红爪带齐东西过的,一个建筑师一个商人
中间尝试裸开了一次,没刷初始人物特质,莽了大概七八颗心就不行了,人在家里给我刷了个守城战,当时全员没状态,看到胖子进门了就直接退出弃档了,打太急了没发育起来,什么都缺,没刷出弩解药都做不出几个,这难度发育真的非常费时间,打起来感觉很烦躁
首先正面战斗,感觉难度提升不是很大,主要就是三狗不能三枪清掉了,被近身黏久了很容易进倒计时,但是车顶大法依旧好用,所以有枪的情况下遇到三狗压力并不大
潜行方面,这个玩法基本被排除了,枪械废了,装了消音器声音依旧非常大,近战暗杀也不太现实,基本没容错,普通僵尸吼声巨大,一看到人就吼,近战来不及让它闭嘴,小地图外的都能给你引来,不考虑气味掩盖剂的话,没有弩基本是玩不了潜行的
驾驶方面,难度提升很大,需要非常小心,车太脆了,碾到血爆太伤了
实际上致命难度最难的还是资源这块,相比梦魇资源更少了,虽然也没有少很多吧,但是消耗量加了很大一截啊这难度死人多半是穷死的,我两个通关的档开始就有一定的必需品,所以两个档只死了一个新招的路人,裸开档每次死人的时候,我内心想的不是“怎么这么难”,而是“我要是不缺资源能受这气?”
血心的话,啥也没有就吃零食饮料兴奋剂近战敲,没什么好说的。资源充足情况下,考虑安全效率的话,无人机+一颗c4可秒,或者拿60发以上步枪(风暴使者,m4x2,永恒守卫)装高级制退器开全自动,起手一颗雷或者c4,然后射爆上车走人,非常快速安全
总得来说就是,这难度玩着很累,而且挺乏味的,三十多颗心一直在用很重复的方法去推,相比别的难度又没什么新的奖励,缺少动力,玩法上也非常受限,有种开发者在教我做事的感觉目前还没尝试联机,可能跟朋友联机推这个难度会更有意思点
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