所以我们需要随时调整战术,来遏制住AI的进攻。
那么如何调整呢?
水不动了,先写到这里,有空再来继续水。
当游戏画面处于被动挨打时如何调整战术呢?
这个说起来其实很复杂,我发这篇贴的原意也是想写一篇比较全面的、系统的、面向新人的攻略贴,所以请大家不要嫌弃我??隆?br/>
我先谈一下自己个人对游戏比赛引擎的理解,或者说猜测,大致概括为一句话——”攻与防的博弈“。
一场比赛,游戏引擎的计算大致包括以下几个方面:
1、双方阵型,主要是双方投入攻击,组织,防守,中路,边路等各个区域的人数,以及球员之间的对位。
2、战术设置,其中我认为占比权重比较高的是心态,传球方式,传球节奏,压迫程度,遭遇线和后防线。
3、球队战术熟练度、个人位置熟练度。
4、球员体力,心情。
5、主客场因素,你会发现客场的比赛会非常难踢,个人推测游戏引擎对主场球员的某些精神属性有加强,或者对客场球员的某些精神属性有削弱。
6、球员发挥,其实就是相对应的隐藏属性——稳定性和大赛发挥,不太准确的理解为:比如一个球员稳定性为16,那20场比赛中他大概能有16场能发挥出100%的能力。大赛发挥同稳定性的作用差不多,但是只在某些比赛生效,如死敌间的比赛,竞争对手间的比赛,淘汰赛,冠亚军争夺的关键场次等。这是一个随机因素,你可以通过sl观察到,哪怕同一场比赛,在每一次的sl中,一个球员的发挥都可能有云泥之别,上一次超神,读个档再打,又超了鬼。
7、天气因素,不同的天气对于传球方式都有不同的影响,下雨天对打短传传控的球队不太友好,大风天气可能也不利于长传冲吊的球队。
8、裁判的严厉程度。裁判的执法尺度主要是对抢断指令的影响,“动作不要太大”和“凶狠拼抢”。”凶狠拼抢“可以一定程度的遏制住对方的进攻,代价是吃牌和受伤风险增高。
9、我没想到的其他。
游戏引擎把所有的以上因素(固定的加随机的,所以一场比赛相同战术sl两次也可能得到不同结果),统合计算完毕后,得出一个较模糊的结论,诸如你能否控住球,左路进攻能否打穿对方的防守,中路防守球员能否防住对方的进攻等,再据此生成全场的比赛画面。
打个不是那么准确和比较粗糙的比方,比如A球队强,B球队弱。A球队采用高位压迫和进攻心态,阵型4231,B球队采用快速防反和防守心态,阵型532。游戏比赛引擎通过对以上种种因素的计算后得出A球队攻击力90,防御力30,B球队攻击力31,防御力91。
两相比较后,游戏比赛引擎判定B球队防反成功,A球队被B球队反击干碎了。
但是如果A球队攻击力80,防御力40,B球队攻击力40,防御力80呢,或者双方都不破防呢?
比赛画面就会异常难看,陷入僵持,半天没有射门,偶尔外围远射打个飞机,0比0到终局。再或者一些随机因素会凸显出来,比如一次直接任意球破门得分(还记得前面我说过这类似于“开彩票”吗?);某个球员突然禁区手球送点;某个球员突然双腿飞铲申请下场喝水,然后局势瞬间改变。
如果双方都破防呢,比赛就会陷入对攻,你进三个,我进四个,看谁先遭不住。
但其实这些情况很少出现,因为你会变战术,AI也会改变战术,每一次的改变游戏比赛引擎都会重新计算,然后生成新的比赛画面和结局。
所以,理解了这些后,你应该就会有一个思路了。比如当你在踢更强的队伍时,你需要做的其实就是稳住防守,然后等AI久攻不下开始压上进攻(可以通过比赛画面和对方所用阵型观察到,助教有时也会提示)时,然后开始反击打碎它。
当然,你也能理解到没有百战百胜的队伍,球队的实力越强,容错率会越高,控球和进攻不同心态下可能只是1:0和3:0的区别。但由于球员发挥这些随机因素的影响,有时候你可能全场单刀球都在打飞机和立柱,然后被对方一个定位球绝杀。
这大概就是足球吧。
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