至于4速以上的话,可以等到瓶颈时,或者看不清高难度谱面再提,毕竟提速一般都会飞升,因为你眼睛(或者说大脑)同时处理的note变少了,很多地方靠反应就可以接上,不像低速时要先看清朝你来的是什么,才能下手。
五:arc难度相关
我个人认为,arcaea一个谱面难度由三个主要素:线速(或者说note密度,之所以称为线速,是因为速度在4以上,越难的谱,越感觉速度太快,手反应不过来),反手,位移以及两个次要素:节奏,变速构成。其中线速是最影响难度的因素,arc著名难度分水岭:7 8 9 10,其中7是因为玩家还没有彻底掌握6级这个比较入门的难度,就可以接触到7,这个已经开始有明显难度区别的级别。简单的7如present难度(下称prs)的evoltex,和6没什么区别,难的如ftr7 paradise,和8没什么区别。
8和7的线速大致相同,由于键型的丰富化导致现在的8也是牛鬼蛇神一大堆(这个容当后议)。
从9开始,谱面的线速有了明显的提高,但是其实9这个难度大多谱面还在玩家的承受范围内,也就是说,有些谱打的低,基本不是因为线速太快,而是反手和位移丢的分。而9+有一些谱的线速就已经提起来了,如ftr难度的heavensdoor(天堂门),Einherjar Joker(ej)等谱面,很多玩家在玩这类谱面会明显感觉到吃力,并且一段时间内无法解决吃力的问题。这种谱面又称为底力谱,如果玩家经过长期练习适应了这种线速,那么这些谱面的分数提升是很容易的。
从9到10,可以说是线速的全面提升。只有大部分10.0和少数10.1的线速仍在9的范围内,其余的10的线速都很高,更不用说还有几个更高线速的魔鬼。适应10的线速是需要时间的,换句话说,底力的提升是需要时间的。如果没有其它音游深厚的基础,那么很长一段时间内只能打9打不动10是非常非常正常的事。至于为什么11不是一道坎,是因为到10和11的线速没有9到10这么有冲击力,另外可能是11这个级别就代表着难,所以不会打也正常吧。
位移,也是影响难度的一个重要因素。之所以8能和7划开明显的界限,就是因为到了8这个级别,谱面整体位移量已经初具规模了。我举个例子吧,ftr8 particle arts,8.8的定数,毫无疑问的8上,它的难度基本就是位移撑起来的。从开头到临近结尾,玩家的双手一直在挪动,有些地方甚至在跳跃。如果把天键全都放到地上,蛇不乱动,这首歌可能撑死了8.4 8.5吧。位移的难度还体现在键型上,最明显的例子就是ftr10+ dantalion结尾那段大跨度交互。说arc的难度由位移撑起来的也不为过吧。
反手,可以说是arc独有的特色了。因为在划蛇的过程中不能换手,所以将右手伸到左边,或者反过来,很多时候都是必须的。由于反手本身就是违反一般人习惯的动作,所以基本上玩家都会觉得不适应。记得吧里经常有人抱怨最近怎么出了这么多反手谱 所以理所当然的,反手会影响你点击note的速度,精确度(即定位),还会遮挡视野,实在太阴间了.jpg
至于节奏和变速吧,节奏迷惑,或者带变速的谱,难度确实会提升,但是一是这种谱比较少,完全可以选择不打,二是实力到了一定水平,这两项可以通过多次练习谱面来解决,所以对难度的影响没有前三个那么大。