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方舟生存进化手游极限攻血天辉狼攻略


(1123.2%-164.7%)÷6.75%=142

可知,驯服后奖励等级235点有34(142-108=34)点分配到了攻击属性上,这时攻击属性总分配点数为142点

同理,反过来就知道驯服后狼的某项属性怎么算了

注:因速度驯服前后无成长,所以速度点数只能最后算,应为(当前等级-1)-各属性点数之和

(驯服前后均适用)

这里特别说明一下:部分属性驯服后数据有所偏差,一般偏差不大,这个问题后代可以修正

再说明一点:恐狼属性与其他大部分恐龙属性主要区别是驯服后攻击基础属性和驯服后攻击成长不同,所以数据不要乱套用

3.关于驯服后属性升级加点(单属性每升一级所加属性)的问题

注:好多资料写的驯服后加点大多指的是这个意思

注:这里属性加点和上述不同,上述为分配点数,这里指驯服后升满60级每级加点能加多少属性

如下

生命:12.15%

耐力:10%

氧气:10%

食物:10%

重量:4%

近战功击:4.15%

速度:不同生物不同加成

算法:当前属性(如攻击)×4.15%=每级属性加成(升一级加多少属性)

注:适用于大部分恐龙

注:留痕的属性加成也能影响其属性升级加点

注:小数的取舍

4.极限属性

极限可继承可加点属性点数:254

极限可继承不可加点属性点数:255

注:这里的加点指升级,继承就是后代继承

①狼极限攻

狼极限可加点:254×6.75%+164.7%=1879.2%

狼极限不可加点:255×6.75%+164.7%=1885.95%

②狼极限血

狼极限可加点:254×66+330.4=17094.4

狼极限不可加点:255×66+330.4=17160.4

同理,可以算出别的属性

二、变异

1.属性继承及留痕

①属性继承

首先,简单讲一下属性继承,后代每一项属性有55%几率遗传到父母里更高的一方,属性决定等级,后代只看属性不看等级,后代在不变异的情况下,等级最低为父母最低各项属性点数之和(再加上基础等级1),最高为父母最高各项属性点数之和(再加上基础等级1)

②留痕

满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕,增加是在野生基础属性上加的,不是驯服后的属性

注:飞行生物不会获得移速加成

留痕的恐龙乘骑会额外增加(30%×留痕进度)的伤害和抗性(骑手buff)

2.变异条件以及重点

①父系变异点数(x/20)和母系变异点数(x/20)不大于等于20时,可以发生变异,当一方变异点数大于等于20时,不在提供变异,只能由另一方提供,此时变异效率降低,当双方变异点数大于等于20时,无法发生变异

②后代变异点数是父系和母系的变异点数相加,比如父系1/20,母系1/20,它的变异点数是2

③父母最多各自提供两个变异点数,即增加4个变异点数,即后代可变异四次

④后代有一定几率发生变异,每次变异会提高对应一项2个属性点的属性上限

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