注:这里的属性点指驯服后属性成长(每级加点),如狼攻击变异一次加的属性为6.75%×2=13.5%
⑤速度变异为废变异
⑥单属性变异理论上无限制,但受等级上限(1000级)和属性上限影响(255点)
⑦接上,联机会有所不同?
3.变异类型
变异分为属性变异和颜色变异
注:颜色变异不占变异点数(变异点数增加是因为属性也变异了)且属性必变异,如果真的看不出来哪项属性变异了,那么就是速度变异了,废变异了
4.族谱怎么看
如图,为了方便讲解,随便找了张0变的族谱
左边为父系支线,右边为母系支线,往下一栏为随机突变点数(变异点数),中间就是祖宗十八代了,再往下为父母双方了
假设这只鸡变异了一次,变异由父亲提供,那么父系变异点数变为1/20,同理反之
当一方变异点数大于等于20时,不在提供变异
,变异只能由一方提供,这时变异效率降低,双方变异点数大于等于20,此时不再发生变异
三、倒地属性和起身属性的选择
1.倒地属性的选择
没什么好说的,越高越好,分配的点数越多越好
2.起身属性的选择
①满足极限可加点(254)
这里以狼的攻击为例
极限可加点属性(1879.2%)减去起身属性能被13.5%整除,整除出的值就是你这只狼变异到极限可加点的次数
放两张起身攻血属性图,图上的起身属性数值都可以用来搞极限可加点变异,但不是图中的数值才能用,只要满足上述条件就行了
②满足极限不可加点(255)
同理
注:一般只推荐搞血量以及其他属性,主加攻击的龙攻击完全没必要搞这种
五、总结
这算是我第三次搞极限攻血了,比起以前进步了不少,恐狼属性中规中矩,但胜在起点高,成型快,几乎所有矿洞都进的去,打甲壳、兽皮效率都很可观,几乎是游戏必训的宠物了,不过不必只执着于二哈,像恐熊、镰刀、犀牛等等都是很值得培养的,但是谁不想有一只7800+攻的二哈呢
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