精简版:护符骨钉大师+萨满+法扭+噬魂者+舞梦者,除了例如空战这样的难点以外不需要特意背板,不用什么操作,萨满黑波一键删除空中单位,不要节约而导致受伤太多,骨钉和舞梦者慢慢处理地面无威胁单位并提供恢复,随便打。
一
在进入竞技场之前,先做好准备工作:搭配好合适的护符,了解竞技场的机制和敌人
大家常用的护符流派有这几种:
1.骨钉流:力量快劈骄傲等
2.法术流:萨满法扭捕手噬魂者舞梦者虫歌等
3.混合流:力量快劈萨满法扭,骨钉和法术都有很好的效果
4.剑技流:骨钉大师的荣耀,可以搭配其它护符使用
5.召唤流:子宫编织者格林梦盾虫歌等,伤害低,命中率低,遮挡视线,基本上只能逃课和娱乐,不推荐在任何场景中使用
6.苟命碰瓷流:快聚深聚乌恩孢子臭气荆棘虫歌等,娱乐打法,一部分护符适合在无尽左特中使用,其它的不推荐使用
二
而在竞技场里,我最推荐的护符套是:剑技+法术流,骨钉大师+萨满+法扭+噬魂者+舞梦者
为什么要使用这一套护符?
竞技场的敌人种类很多,主要分为几大类
第一种,滥竽充数的敌人:速度慢,或攻击欲望低,或很笨重,或者以上都有……例如:持盾(迟钝)愚人,反击蝇,跳虫,灵魂战士的小怪。几乎没有威胁,即使不用多练习也能轻松无伤和使用梦剑获取灵魂。
第二种,盯着你不停攻击的,耿直且稍微笨重的敌人:攻击欲望高,但行动非常耿直的地面单位,例如重装愚人,飞行愚人,愤怒反击蝇,叛徒螳螂。速度较快,想要在它们身上抽取灵魂和找时间回血难度会较高,威胁中等,单独出现时仍然难以构成威胁,与其它敌人一起配合可能有危险。
三
第三种,不仅攻击欲望高,且会和你保持距离的,狡猾的远程攻击敌人。例如古神(原始阿斯匹德),飞行叛徒螳螂(螳螂佩德拉),灵魂扭曲者。不合理应对难以攻击到它们,而在其它敌人的配合下,追击失误时,不良地形时,可能会造成大量生命的损失。威胁极高。不过它们一般血量稍微低于其它敌人。
第四种,随机行动的敌人。随心所欲的行动让你难以无伤的同时又不会造成大量生命的损失,例如死亡鲁多,战斗奥波。在低血量时或者被它们多次攻击后迎接高难度的波次时也会有危险。威胁较高。
第五种,boss级敌人。看你对boss的熟练度如何,竞技场的boss血量较少,血量健康硬莽都没什么问题。
第六种,自毁型敌人。爆肚蝠,没什么说的,只能老老实实地记下它们出现的时间和位置,然后躲得远远的。
以上就是竞技场大致的敌人种类,威胁最大的自然是古神一类的敌人,加上它们血量低,优先秒掉最好。当然,单独出现的任何敌人都不会有什么威胁性。
四
竞技场常见的翻车点:
1.近处有重装愚人干扰,远处有古神对你狙击,想先去打古神却被愚人不停挡住
2.被多个古神轮番轰炸无法靠近
3.被敌人频繁多波次的骚扰加上不良地形的组合拳放倒
4.低血量被乱蹦乱跳的死亡鲁多乱拳打倒