5.因为竞技场的刷怪机制,花大代价解决一个结果立刻刷出一个新的,花大代价没有降低当前难度甚至反而增加
6.紧张等外部因素。
可能会有多个翻车点同时出现,导致了翻车。
骨钉流:力量和快劈护符陷入非常非常尴尬的处境。竞技场中这些高威胁的飞行小怪血量不多不少,在35-45之间,满钉21伤害,带上力量是32伤害,面对它们,力量护符没有什么帮助。
而它们不停地试图拉开距离并且很吃击退,
击退机制让快劈泽几乎没有效果。好不容易在它们的火力下打中一下又离得很远需要再来一次,即使面对单独的一只都略显吃力,如果出现更复杂的情况自然会损失很多血量。
在视频中也可以明显对比出来,虽然骨钉流处理愚人之类很快速方便,但面对古神类敌人却显得非常尴尬。面对古神类敌人时,骨钉流一顿精细的操作,效果却远不如萨满黑波的一两个按键。
五
剑技流:最高伤害,攻击范围较大,满钉可以秒掉除了飞行愚人和战斗奥波以外所有飞行敌人。(1.5某版本不能秒螳螂佩德拉)但也有比较明显的缺点:操作更难,需要更高的熟练度,攻击有不少间隔,容易被打断,攻击范围不是很远(不错的距离,但没法和古神比)不过本来也只需要1槽,剑技的优点也很多了,同时在带着法术流时处理其它小怪也很方便。
法术流:上面说过,萨满黑法可以非常轻松地处理它们,萨满黑波的高伤害大体积可以直接推平大部分敌人,而且不太依赖背板和操作!远处刷了一个古神?一键删除!一个波次连续刷了几个古神?多几个波就行!在视频中,萨满黑波对它们的效果表现得很明显了。如果敌人处于高处也可以爬墙到水平高度再黑波,萨满黑波体积很大。叛徒螳螂一个黑波无法秒掉,差一丝血,但很容易打出双判,尽量在和它水平高度用波。砸可以处理大部分地面敌人同时规避伤害,吼无法一下秒掉古神这类单位,同时不熟练时容易直接弹开攻击范围,不推荐用吼来对付它们。不过吼对付飞行愚人,战斗奥波很不错。至于魂消耗大?无法回血?法扭+噬魂+舞梦者的存在,真正把魂用得干净的情况很少。而且不用法术,用骨钉处理会如何?对新手来说,没法在多个古神类敌人和有限制的地形中用骨钉完美地处理好不掉血,掉血后,回1血的魂大于一个法术的魂,而且回血需要找时机,古神类小怪又会飞到难以处理的位置,增加了风险,消耗以及随机性。萨满黑波远距离大范围秒杀的效果就可以抹除这种随机。
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