星界边境《Starbound》战斗系统与pvp攻略
1-1 【pvp规则】
很多人决定原版stb战斗简单,其实有很多方面的原因。首当其冲的就是不限制的使用绷带,其次便是各种随从。
在pvp里面使用绷带几乎改变了游戏性质——你只要没秒人那别人马上回满了
随从与宠物会继承主人的属性,实际上——不开玩笑,一个独有宠物有时候就能击杀一名玩家了。
还有很多地方影响了stb的pvp,具体的我就不多说了,下面的规则都是德尔塔服务器一直以来总结出来相对公正的部分
我将pvp规则总结为以下几个部分,这是我总结的部分,其他内容有待补充:
1:禁止使用任何回复武器与buff效果,包括吃东西或打兴奋剂或船员给的。法杖给的效果除外
2:一律使用6级防具,武器最高为6级(一个原版可用的mod可以获得10级武器)。两把7级武器允许用(你们知道是哪两把是7级武器吗)
3:禁止携带船员或者宠物进场打架
4:除非双方同意,禁止使用黑科技或者mod武器
5:不能临阵脱逃
6:毒火双自动手枪有待商议中(这个我后面会讲)
7:打斗的形式有很多,1v1擂台,大混战,或者组队战都有,但是不能影响已经开始的比赛,非当前参赛选手请不要进场捣乱,关闭pvp,或者用爬墙球缩在角落观战。
2-1 【装备与4维】
原版6级装备分为了3种(完美套已经被除籍):血量套(分离者)输出套(操作者)能量套(加速者)
标准属性所有装备都是80护甲,血量套+60血,输出套+60%伤害,能量套+90能量即正常单位的属性是160血,250能量,400%伤害与80护甲,3种套装分别有自己的加成
stb的伤害计算为,武器原伤害X伤害倍率X(1-对方护甲X0.01)。我举个例子,不充能的英雄剑伤害为32,400%攻击以后便是128,但是所有套装都是80护甲即80%的减伤,那么实际伤害为25.6点。
血量顾名思义,没有了就死了,血量套多了看似60点血不多其实有大用,此外血量套在享受百分比伤害(列如烧伤)时损失更大,百分比恢复的效果更好。
能量是战斗的基础,不会控能量的战士不是好战士,但是留着能量不用的战士更不对。stb在能量完消耗以后必须完全充能才能继续使用,能量用完或者一段时间不用都会快速的恢复。注意,使用能量技能时只要有能量就一定能用,如果消耗能量大于剩余的,还是能正常使用但是能量清0。比如对于能量套来说,其他套装连续使用两次双手剑的蔓生冲刺,能量套可以强行使用3次,更多的能量也意味着使用能耗低的武器与远程武器,有更大的优势
伤害则直接影响了你的战斗效率,列如上面关于英雄剑的计算,如果你是伤害套则是造成29.44的伤害。老实说我觉得伤害套是最没用的
具体的配装与战术我会在epp篇讲解。