一共6个门人,可以依照个人策略布置在各自的18个格子里。
属性又三种 力 慧 御
互相存在克制关系,比如聪慧被力量克制。秀才遇到兵,有理说不清,力的输出+20%。
这种克制关系很大程度上决定着开局的棋子布置。
我的资源太少了,主要是人也不太聪明的样子,所以没有专心去研究一梦之滨的布局,在大多数自走棋里,一般都是肉盾在前,输出核心与辅助在中间后面。
讲这种模式应用于一梦江湖上,就是,御在前,慧在后,
而力这个东西,无论是你把它放在哪里,他都要跑出去打架的。他是进战,普攻距离似乎是2.
似乎也……只能把他放在,御的后面。毕竟如果他在前面,那御肯定要+20%的针对他,
而力,不要指望开局追着打慧去打,慧会跑的,跑到自己的射程那么远,一直跑,场面滑稽。直到被压在角落里那才算完事。
如果不人为调节,系统默认的布局就是一字布局,这种布局算是一种方法,但它的开局走向十分不稳定,变化最多
因为除了两段的棋子,剩下的四个棋子,每一个都有在对面有两个等位的格子列
堆角
我也不知道这个经典排列法叫什么阵法。
总而言之,我从来都是选择这个,他的攻击,除了最下方右边的力,剩下5个,无论对方怎么布局,
他们都会跑到左边去打○位,不会无聊的去打X位,
在不遇到变数的情况下,可以迅速实现消灭对方单位以多打少的处境。
当然堆角也不是绝对稳定,比如对面慧在前面,你的力和御去打他,他会跑的,像个跳蚤。
这个时候,你可能5追1跑起来忘记输出,从而这个时间段内变成追人1个,但被人5个打的情况。
如果很不幸的拿着一堆力遇到一堆御在前排当着,人家的慧在后面疯狂AOE。
那很快就会以少打多。陷阵之志,有死无生。
老友网www.andlaou.com免费为你分享