增加生命值
损失生命值后x秒内不受到伤害
每次击败首领增加攻击力
提升移速
不受伤害通过战斗房间使能量上限增加
弹幕减慢
子弹拥有弹射效果
击败敌人时有几率获得金币
35秒内通过战斗房间将额外获得金币
武器组件附带稀有效果的几率增加
降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人的火焰伤害增加
免疫冰冻,对敌人的冰冻时间增加
免疫中毒及减速,对敌人的中毒伤害提升
免疫陷阱,免疫碰撞伤害
红色属性词条同样视情况考虑
其余属性词条通用性稍差,但可根据实际需求进行更换。
二.属性词条的搭配:
如果不算入红色属性词条的话,那最多共有12条属性词条附加在神器上,如何将这12条词条的价值发挥到最大是我们在进行选择词条的前提。所有属性词条中,大部分的词条都围绕着护甲、血量、攻击力、移速、能量、暴击和神威进行表述,增加这8种属性的数值。因此这8种属性是我们在进行词条取舍时的关键。我们将这8种属性作为词条中的“属性关键词”,由此便可以使这大部分的词条分为:属性类与转化类。
属性类词条中出现的属性关键词只有1个,带上后可以针对某一种属性进行提升,是叠加这8种属性的积累性词条。常见的有“护甲值+1”、“每次击败首领增加攻击力”、“不受伤害通过战斗房间使能量上限增加”等等,有时还会在增加属性的同时有一些限制条件,通过这些词条我们可以不断累积自己所需要的属性值。但在游戏中要想顺利通关我们不可能只是堆叠一种属性,通常需要多重属性相配合,可有时却会受到词条个数以及重铸次数的限制。因此我们就有必要加入转化类词条。
转化类词条中的属性关键词会出现2个,通过这一条词条可以使两种属性进行转化,比如“最大生命值变为1,护甲值+6”这条词条就是通过降低生命值来增加护甲,实现了两种属性的转换。转化类词条可以按照两种属性关键词的转化关系分为:“相互促进型”,如“每60点能量使暴击增加”;以及“此消彼长型”,如“攻击力-1,暴击+15%”。
以下是我总结的属性类和转化类词条,以供各位选择
属性类:
增加护甲
增加护甲与生命值
护甲增加,护甲回复速度减慢
x秒内通过战斗房间使护甲+1
增加生命值
损失生命值后x秒内不受到伤害
击败敌人时有几率回复生命值
承受的伤害减低
增加暴击
每次击败首领增加攻击力
提升移速
每次击中敌人使移动速度在x秒内增加x%
神威充能加快
能量上限增加
击败敌人获得能量
拾取能量球时能量消耗在x秒内变为0
转化类:
每80金币增加1护甲上限
最大生命值变为1,护甲值+6
能量高于x%时,恢复护甲的速度增加
每回复x点能量回复1点生命值