①护甲
增加护甲
增加护甲与生命值
护甲增加,护甲回复速度减慢
x秒内通过战斗房间使护甲+1
每80金币增加1护甲上限
最大生命值变为1,护甲值+6
能量高于x%时,恢复护甲的速度增加
②血量与受到伤害
增加生命值
每回复x点能量回复1点生命值
损失生命值时有几率回复1生命值
损失生命值后x秒内不受到伤害
击败敌人时有几率回复生命值
承受的伤害减低
承受的伤害减低,增加移动速度
承受伤害增加,增加暴击
承受伤害增加,增加攻击
受到伤害后释放魔法飞弹
②暴击
增加暴击
暴击时额外释放魔法飞弹
每x点能量使暴击增加
移动速度每额外提升X%,暴击增加
血量减少时短时间内武器必定暴击
③攻击与攻速
攻击力降低,增加移速
攻击力降低,增加攻速
攻击力降低,增加暴击
能量消耗增加,攻击力增加
每次击败首领增加攻击力
攻击额外发射毒箭
战斗开始x秒内每一点护甲使攻击力+1
④移速
提升移速
减低移速,增加攻击力
移动速度每额外提高x%,增加暴击
回复护甲x秒内移动速度增加x%
连续暴击在x秒内使移动速度增加x%
连续暴击短暂提升移动速度
每次击中敌人使移动速度在x秒内增加x%
战斗开始时每x金币使移动速度在x秒内+x%
⑤神威
神威充能加快
神威充能减慢,威力提升
受到攻击时神威获得充能
暴击击败敌人将获得x%神威充能
每消耗x点能量,神威获得充能
能量低于x%时,神威自动充能
⑥能量
能量上限增加
暴击时获得能量
击败敌人获得能量
回复护甲时获得能量
受到攻击时x秒内回复能量
拾取能量球时能量消耗在x秒内变为0
不受伤害通过战斗房间使能量上限增加
⑦红色属性词条
剑类:攻击变为超级形态
攻击距离大幅度提升
攻击有几率引发爆炸
使用近战武器反弹子弹
攻击不同敌人可在5秒内时攻击力+4
弓箭:箭矢会牵引附近的敌人
蓄力期间无法移动,护甲回复速度提高 200%
完全蓄力的箭矢可以反弹子弹
射出的箭矢在命中敌人后伤害+50%