工业崛起《RiseofIndustry》开局盈利攻略
首先要讲利润分析,如同现实生活或者一些工业模拟游戏一样,每种产品在每个城市都有一个需求,没有需求的无安卖出,只能给政府。因此开局第一个事情要做的是盈利分析,点开城市的商店可以看到每个物品在15d周期的需求,里面有对应的价格,而这个价格决定了我们是否可以盈利,盈利多少。
利润模型 = 售出收入 – 生产成本 – 运费
生成成本 = 建筑维护费 + 配套建筑费用(例如水塔灌溉塔仓库等)
运费 = 派遣成本(即默认的卡车,火车,轮船及飞艇)
补一个刚刚计算的图,因此我们可以发现,需要尽可能的提高生产效率(减少建筑数量,缩减建厂成本投入)
减少运输成本(物流的配送费用)及合理规划需求和产线
这个无论高难度还是低难度都是同样的,无非是速度的快慢而已。
其中
1.提高生产效率由科技提升,在现金流可以的情况下请优先进行科技研发
2.物流的减少一会会在仓库里面讲解,和集散有关
3.需求即为城市商店数量,但是在多城情况下需要累加,这对于2为了物流的选址也有影响。一般不建议过量生产,半价卖给政府没什么赚头
关于加工利润 前期不要选牧场
由于前面的公式指导,利润=售价-生产成本-运费
而生产成本=自身公车维护价格+上游原材料价格
所以我们要尽量选利润率高的工业可以尽快回本和完成早期的资本积累
因为本质上工厂和任意加工厂都是把输入变成输出
我们需要做到的就是输出(售价)尽可能大于输入(成本)
换句话说 就是卖的越贵越好,成本越低越好
例如我们拿面粉举例 一个工厂30天将2小麦变成2面粉
小麦售价不过7.72k 而最终面粉的售价有30.97k,可以说利润率是十分之高的
我们再说说为什么畜牧业的利润垃圾 3水+2小麦变成1鸡和2鸡蛋
3水成本3*3.56k 2小麦2*7.72k 总共成本26.12k
而售价呢?1鸡7.88k+2鸡蛋3.68k*2 = 15.24k
哪怕你物流不要钱 都倒亏 因此这就是为什么牧场不赚钱,基本上也是为了副产品或者城市需求满足才需要建这种费力不讨好的东西
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