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工业崛起《RiseofIndustry》运输和堵车攻略

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等到了中期扩张的时候 我们势必会遇到几个问题,例如第一个就是堵车,这里请遵循单行和右转原理,减少车辆直接的冲突,让车不要停下来,可以参考创意工坊的那种 设计原则就是所有出一个单行,所有入一个单行

另外要注意左转原则,就是在入厂的时候尽量进出不要有冲突,具体可以参加b站专栏有讲

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公路和铁路的建法

飞艇和船不需要路

那么公路和铁路一样要遵循单行原则,其中公路的可以参考创意工坊(但是由于成本问题,其实一般不怎么用公路,只有卖商店的时候要规划一下,最靠谱的是铁路)

铁路建法遵循主线+支线接入的方式 例如下面的丁字和四叶草,如果是天际线玩家这种直接照搬经验就行

如果还堵车就增设专线,可以参考factorio里面的建法 4way甚至8way或者采取其他方式替代

工业崛起《RiseofIndustry》运输和堵车攻略

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为什么不讲股票?这玩意完全就是摆设,前期低难度贷款买买当个储蓄投资,没任何收益和作用。

为什么不讲贷款?只要你有利润,贷款肯定是最划算的,我看有人吐槽利率高,当年玩铁路大亨这种债券利率比这个不知道高了多少,一样有利润。总之贷款完全拉满就行,只要现金流为正就无限扩张,另外利率骗局可以注意一下,看似短贷款利率低,实际上拉满的长贷款利率才低,就和表面日利率万5的垃圾贷款实际上年化利率20%+一样,具体怎么算不说了,记住结论就行,贷款拉满到最长,最坏情况你没扩张的买别家公司股票也是合算的,而你一二级商品做完后肯定早就现金流爆炸了。

其他的什么飞艇游船,都是根据上面公式计算可以算出收益的,不存在基础设计的难点

哪怕创业难度305% 其实吃透了后也就那么回事,无非是扩张速度慢点快点而已

最后的简要攻略 开局卖原材料 然后科技有采矿点增加陆地采矿点2 道路/灌溉塔

然后挨个研究有需求的农产品,种地卖东西,然后找有需求的二级产品,继续积累资本,构建铁路网络,循环往复即可。只要现金流为正,一切都不是问题。有钱尽可能早出科技,早晚都要出的,早出收益更大。

但是不要盲目在现金流不够的时候搞高级科技(这时候可能没钱建厂,拖崩现金流)

优先做能赚钱的形成稳定现金流,然后再去扩张高利润高级工业。模拟档可以想办法满足城市需求来加速扩张城市

善用图表来观测自己目前的收入情况和利润(包括工厂使用效率等)

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