调整特性可以给队员添加特性,基本到后面都需要全队4人每人3个特性。也有一定概率会不改变/不出特性这时候就需要SL
个人思路:
咱优先点这些:
其中中间那个优先级最高左边3个都差不多。分类训练可以指定队员开发新英雄的种类,可以用来培养职能专精,添加修炼点数4点的时候全点开发新英雄可以1周点出新英雄。
拉开距离战术可以不优先点主要是后期防对面群攻职业用的。
尽快解锁第2级基建然后这4个的优先级比较高
中间两个可以优先点,这样每周行动会多一次,同时解锁第2级招募,这个队伍可以制霸乙级联赛,增加1个招募栏位也很有用,然后再考虑增加赞助商赚钱。
后面的就可以看自己的需求点了,个人推荐优先每周活动次数或者赞助商,然后再减少招募费用和续约费用
到这里基础准备就完成了,接下来就是刷2级招募 + 刷特性
个人推荐的有
1. 攻速+10%
2. 穿防,攻击无视敌人10点护甲
3. 击杀敌方时获得2点攻击力
4. 全队士气提升1档 (除了持有这个特性的角色)
5. 技能冷却加快10%
6. 优先攻击生命最低的敌人 (咱个人没用过 但是如果队伍里有复数这个特性效果很好,也很适合刺客)
7. 移动速度提升
其他的特性咱没怎么搭配过。咱的队伍基本就是1坦2输出1补位,坦带754负责快速拉怪和队内分为,输出123越打越猛,补位125比较泛用
英雄搭配最好时2个同类型+2个不同类型这样队员可以互相弥补。
英雄推荐:
近战:
骑士,大盾哥: 非常好用,站场能力很强
武僧,格斗家,狂战: 体感比较一般,狂战大招很强但是游戏1.1.4版本被削了(真作者nerf)
魔法骑士:很好用,技能大招都不错。
剑士:不太清楚,大招很强很强,但咱玩的时候剑士被削废了,攻击只有2点
双刀:技能看似很强,但实际上ai很少使用技能。大招很强综合来看没什么用
远程:
弓手克:制暗杀,到后期基本没什么用
狙击手:对单体很强力,技能大招都很强力,大招能秒所有非近战英雄。
毒镖:克制吸血鬼,毒的持续伤害很好用但是个人感觉价值不大
回旋镖:对群非常强,技能自带降防效果,大招秒天秒地。面对扎堆的敌人或近战队极强。
赌徒:一般,个人感觉没什么用
法师:
火法:对群非常强,大招也不错,可以配合回旋镖蒸发对面的人群
冰法:技能非常好用,冻住敌人,大招能减速+冰冻克制狂战士。也可以用来对付暗杀系的英雄。
雷法:低配冰+火,技能的**效果不明显,如果敌人扎堆平a会产生闪电链。
死灵:很好玩的英雄,技能召唤小怪骚扰对面,大招召唤一个敌方英雄的分身(5打4)比较吃敌我双方的配置。被幽灵克制