联盟军单位虽然机动性差,但是功能性综合,作为主力进攻的大部队非常不错。尤其有改装“赫卡特”一定要用上对地面部队伤害太高,无论是抢点守点,还是攻击建筑都是绝对的主力
3. 晋升者
晋升者虽然大部分兵种在本模式比较鸡肋,而且双方基地相互站地图对角,想要进攻需要走非常远一段路,但是相互配合好了,还是有些亮点
战蝎架起后伤害不俗,但是射程过短而且移速较慢,而在rank中一直受诟病的渡者这时候就可以起到用场
大力神对建筑伤害很高,但是移动速度太慢可以用作防守据点或者采用偷家的办法,绕道尽可能不被发现的情况下直接对敌方基地进行打击,一波4-5艇偷下来一座基地问题不大
(二)战术打法
1. 抢点:开局注意抢点比如草原狼、钢爪等高机动单位去探路抢点,两个作用一是打探对方目前主要兵力构成,二是如果真将据点拿下那也是稳赚不赔
2. 抱团式打法:可偷家、可运营,不过两种打法都需要与队友有较高沟通,同步协调作战
(1) 偷家式:由于地图过大可趁敌人大部队在外防守据点时,将己方部队提前绕道集合,然后将小股部队佯攻占点,实则绕后偷家打对方措手不及。需要注意的是如果敌人提前在要道安插眼位,可能会将己方队伍反包围,或者反手也选择进攻与我们换家,到时候就得看谁拆的快
(一般的偷家路线)
(2) 运营式:稳扎稳打,前期先与队友集合形成大部队,然后将对方据点逐一占领并且保证每处据点有一定防守与相互支援能力(需要队友比较高的配合)过段时间后双方的资源差距会越来越大,并且额外据点提供指挥点数的加成,到时候只需要兵力上的碾压即可轻松取胜
(3) 要点:与队友集合时一定要提前沟通好兵种的分配,经常会遇到与队友一同造单一兵种的情况,造成防守能力上的缺失,比如对方注重旋风海与蜂鸟海,我们只需要制造少量的蜻蜓或者箭猪等,拉扯作战就可以轻松解决,而此时我们剩下的资源可以做更多的事
这个模式主要考验的是与队友的合作沟通能力,还有随机应变的能力,要及时配合场上的进攻与防守
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