在开始正式的论述之前,笔者必须先说明一下目前火烧强度究竟处于一个怎么样的状态。
一句话概括就是:本次更新之后,火烧的强度与双方将魂录息息相关。
这里放一张图来解释这句话的意思
图中罗列了4种将魂录的情况
其中情况1 多为当下中小氪灭队的点法(满抗灭蜀低抗灭吴)
而情况2 非火烧的抗队点法(例如吕布姜维这些)
情况3中的对手比较少见,但是并非没有(离鲸就是典型的情况3 A服的朋友可以查一下)当下吴国登场率低高灭吴非常少见
情况4 则展现了氪佬的情况(现在满将魂抗灭已经可以超过700% 为了方便 这里暂时以600为满)假设抗灭都已经接近满也就会变成无限接近均衡
上述4种情况,可以明显看到的是
情况1 和情况2 导致的就是吴国具备绝对的“减免”优势(直接达到阈值)
而情况3和情况4描述的便是大家喜欢说的“同抗灭”(亦或是“抗灭刚好抵消”)
当然在实际的游戏中,抗灭刚刚好抵消这个情况,其实并不多见(即便是大佬也很可能是灭领先 亦或是抗领先)真正意义的“完美抵消”几乎是不存在的
为了更好地衡量火烧(抗队)目前版本下的真实实力(绕开抗灭优势)
我找了一个灭队的朋友(曹丕怒摇弱点雷云的那套阵容)通过人为调整,把双方硬件上的抗灭拉平(完完全全抵消,误差10%以内,同时包括增减伤也拉平)
经过反复测试,结论如下:
当前版本,增减抗灭完全持平的条件下,火烧对抗弱点雷云,虽然不会出现开局暴毙的情况,但掉血依然十分明显,而最终对局的结果,胜率偏低
说通俗一点就是:抗灭拉平,火烧依然是劣势(有了新卡只不过是把这个劣势缩小了,而非变成优势)
因此,在开始讨论火烧的阵容之前,我必须再次强调:
目前的火烧,对于有能力氪将魂的大佬来说,火烧依然不会是“最好的选择”
而对于处于情况1 情况2 的中低氪(包括我自己我就是典型的情况1和情况2)
当下火烧具备版本优势(新卡)同时又吃到环境红利(对手的低灭吴)因此给了不少玩家火烧瞬间登顶的错觉
事实上当人均灭吴提升之后(不出意外1-2周之后 就会出现这种情况)你会发现你的胜率直线下降
当然 并不是说氪佬不能玩火烧(平时和我交流的好几位火烧爱好者,也都是几乎满将魂的顶氪了)
按照几位当事人的评价火烧打吕布(目前高战中吕布确实算得上是最难打的阵容)在各种针对之下大约46开(即小劣)
但是好消息是,火烧确实能玩了!
基于上述内容,后文对于火烧的分析,我会主要讨论情况1和2的火烧玩法(即中低氪),毕竟我自己属于这一类
新火烧的阵容选员
本部分将以“抗灭具备绝对优势”(抗领先对手灭50%以上)为前提,讨论火烧的阵容选员以及细节搭配