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原神《Project》宵宫技能解析出装攻略

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首先,能提前准备的彩礼(还是上次那张图,经确认无变化)。天赋书是浮世;高等级天赋升级所需要的周本材料是龙王之冕;角色突破材料是鸣草,这个建议提前收集起来,很阴间的一种材料。

此外,角色80突破需要247本大经验书,128.8万摩拉啊;升90级则需要419本大经验书,209万摩拉;天赋升级还需要大量的摩拉。

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作为弓箭角色,有几个比较明显的特点:基础韧性值低,攻击极容易受到打断;普攻为轻攻击,无法打断怪物的攻击;蓄力重击为元素伤害。

宵宫90级的基础攻击力为323,突破属性为暴击率。可以发现,在双暴加成的五星角色里,宵宫的基础攻击力并不算高,一定程度上是策划的数值平衡所致。

原神《Project》宵宫技能解析出装攻略

技能解析

普攻攻击·烟火打扬

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宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时3.5秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。

一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。

元素战技·庭火焰硝

原神《Project》宵宫技能解析出装攻略

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E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为1.6,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。

宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。

10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%*1.6=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。

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