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原神《Project》宵宫技能解析出装攻略


宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为2.5秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。

从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。

元素爆发·琉金云间草

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大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。

突破天赋、生活天赋

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20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。

60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。

命之座

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1命:大招的标记持续时间增加4秒(多2次爆炸伤害),被标记的敌人被击杀时,增加宵宫20%的攻击力。持续20秒。

2命:宵宫的火伤暴击后,宵宫获得25%的火元素伤害加成。

3命:E技能等级增加3级。

4命:大招的标记发生爆炸时,减伤E技能冷却时间1.2秒。算上1命的效果,标记最多打出7次爆炸;宵宫E技能的真空期为8秒,7*1.2=8.4,6*1.2=7.2,7次爆炸打满,E技能无缝衔接,真不愧是数值策划。

5命:增加大招等级3级。

6命:E技能持续期间,普攻时有50%的几率额外发射一支箭,造成原本伤害的60%,视为普攻攻击伤害。该命座效果为独立乘区伤害,相当于1.6倍普攻伤害,(算上期望的话,那就是1.3倍伤害)并且额外的伤害能增加20级突破天赋的层数。

综合来看宵宫的命座,都是属于稳步提升自己主C能力。要说关键,那自然是4命最关键,4命可以让宵宫的E技能无真空期。但4命效果是需要使用大招来触发的,这一点会和某些武器及圣遗物效果发生冲突,所以说4命可能并没有想象中的那么大提升。毕竟4命以下的技能真空期,我们也可以使用蓄力重击来打输出嘛!

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