那么炮卡伤害=1750×7×(3.75×3.75)×2×2.5×(1+2%×60)×1-15×10000=1744921.875,省略小数点,即174W伤害,这就是游戏伤害机制,每次攻击都要扣除防御减免部分的数字,当然这里有点超纲,应该放在后面说的
cd,每次普攻都会减少单卡上面的那个数字,就是这张卡还有多久才能冷却好可以使用,能使用的卡会显示ready,能使用但是不符合条件的卡会显示wait,即是等待中,什么叫不符合条件呢,比如你处于飞行状态,你手上的飞就无法发动,你被敌人锁chain,你的跳C卡无法发动,敌人还在停状态,你的停卡无法发动
,cd除了普攻减少,还有某些卡的技能能够减少其他卡的cd,神器有的按条件减少对应属性或者对应系卡的cd
chain,简称C,这个显示在你和敌人血条中间那个数字,你吃一串珠子,增加1c,或者吃一个珠子增加1c,都是一样的,每10c可以正常进一次fever,每1c增加全队2%伤害,最高100c,就是增加200%伤害,这也是伤害来源,因此就有跳c这个说法,牺牲可能获得的珠子,提前进fever,跳过程获得更高的chain加成
combo系统,即连击系统,你每次普攻/直接技能伤害,都会在右边,出现一个数字,数字根据你的队长技有上限,这个机制只有部分卡才有,数字越高,每combo加成也越高,并且会影响部分卡技能,带combo加成的卡只有放在队长位/助战位置才会触发,
并且在较长时间没有攻击,或者因为miss一直打空,敌人使用先制技能,还有遇到boss,都会把积累的数字清掉,即断连了
fever,每10c进一次fever,可以获得大量珠子,比如属性珠,虹珠,血珠(部分图没有),并且离开fever后,还会再进入一段地形,大概能吃3c,这很重要
不打红莲了,抽到一套升华也感觉打起来好无聊,回归苦痛
继续说一下
3编队,助战,技能
刚进游戏,在仓库卡不多的情况下,不要随便卖卡,
队长选择上,以高倍率+全队受益为主(卡太少,不适合,就不要选太极端加成,限制大的),再来就是以单一属性为主,不要太涉及系,彩虹队,尽可能不要选择满血加成类,因为你驾驭不了,这样的卡有普池的限定卡水轮子,金卷池的光轮子和绿叔叔,降临本的太阳,月亮,星辰等,
关于队长技倍率,单卡,从低到高,目前是1.5,2,2.5,2.7,3,3.2,3.25,2.7×1.4,3.5,3.75,4,4倍一个是刹那和伊丽莎白女王这两张卡彩虹队队长才有的全属性4倍,另外一个是限定卡愚人的4倍暗属性,4倍基本上新人不考虑(这期暗池子也没放愚人,而是魔术师即魔法少女),这里尽可能要加成你一个队伍所有卡,尽可能照顾你的炮卡
系加成之前也说过分为神秘系,艺术系,超越系,平衡系一类的队伍,问题也来了,每个系都有神秘+艺术+超越+平衡,你没有必要为了系,强凑神秘系超越系一类硬是弄个5属性队伍,那还不如直接弄彩虹队,这样你吃珠子的时候,你需要在fever阶段各种属性珠子都要全捡差不多,而你需要打的敌人可能只是单个属性,消灭的卡攻击是按吃珠子谁攻击槽先满到谁攻击,而并非完全按从左到右攻击排序,攻击槽就是你每张卡底下的那一排,满了,就能普攻一次,而太多属性,一方面是累,一方面是无法兼容到