彩虹队,以某些凑属性才能触发恒定加成的队长,配合变异卡凑属性要求,一般不推荐新手考虑
血炮队,以善意/恶意为队长,牺牲普攻倍率(队长技只有2×2),换来的最高血量受益和按血量给敌人高额伤害,不依赖chain和攻击类buff,有血量就有伤害,但是适用范围主要是降临本某些特定图
助战,你离开游戏,或者当前战斗的队伍的队长,就是给别人的助战,别人给你的也是如此,一般来说都是看今天刷什么属性图,或者需要打什么降临本,人家就放哪个。
技能,这里主要指的是国服目前玩家和敌人有的技能
有转,停,飞,盾,激光防护,攻击力提升,攻击力降低,吸珠,回血,反伤,血量炮,倍率炮,固定伤害,无视防御直接伤害,增加chain,降低chain,防御提高,治愈力提升,减伤/盾挡,防御降低,致盲,解除致盲,中毒,解除中毒,重力,减cd,fever复活,立即fever,chain锁定,解除chain锁定,死神倒计时,地形召唤,地图移动速度加快,延迟
转,一般都是指每个系富二代,大转,转飞,虹转
富二代优点在于培养容易,技能满技能只有3回合,而技能持续时间也是非常短,可能7到10秒这样,富二代多用于末段地形,比如15到20,25到30,35到40等等,因为当你进入fever时,会有个地形加速,强行吧后面同样地形的珠子吸过来,并且也会受到转属性影响,并且如果击杀敌人前上转,吸,盾一类技能,击杀敌人后,技能在接触下一个敌人以前,持续时间不会减少,并且当前还一直生效,在合适区域,富二代可以用3回合换来可能5回合的珠子,但是富二代自身面板太低,技能本身持续时间太短,导致在长地形,长读条,受益降低,富二代多用于短地形,短读条,蹭一下珠子
大转,满技能5回合,5星卡的四维,所以新人基本用不了满技能大转的收益,转属性持续时间大概20到30秒这样,如果地形非常长,敌人长读条,那么大转收益非常明显,并且大转都有对克制属性减伤的觉醒(5%,凑个热闹),当然后面也很少能用得上大转
虹转,卡有好几个,吃虹珠对于任何一张卡,都视为主属性珠子,同时补多个属性的卡,彩虹队救星,但是虹转都比正常大转cd长那么点,偶尔虹转能用上
停,可在敌人任意行动完成后/完成前使用,中断目标一段时间,这段时间,会生成一段新的地形,你可以吃到珠子,你可以任意行动,比如攻击,释放技能,直到你全部行动结束前(全部卡普攻打完),哪怕停效果解除,敌人也不能行动(日服有红光机制另外看),同样的,在敌人不能行动这段时间,停状态无法叠加,并且连带部分卡无法使用(部分卡,比如微信娘,停+减少全队超越系1回合cd,停状态中,微信娘技能好了,也无法使用,显示wait,因为技能先停后减cd)
飞,除了hp本拿到的木麦克,所有飞基本飞行都是差不多,最基础的飞是各属性暴走族,而上位的则是每个属性的大飞(纯粹的飞,不带其他特效),飞在各种情况都能用上,使用技能的时候跨越地形,同时获得这个地形全部珠子,一般老玩家都会选择27c并且敌人还在读条的时候使用飞,大概能一次性飞到41c,注意,飞的使用和地图有关,如果地形跨度太长,飞一小段就会自动落地,如果地图跨度长但是珠子间隔不是很长,飞其实会额外飞很长(明显能感觉出来),这需要玩家对于地形背板比较熟悉,如果敌人被停,飞的距离同样也会变长,因此有停转飞这个配置,飞不能乱用,在7星降临本,没有转属性的飞跟自杀差不多(除了5属性珠子和血珠虹珠,还有一种类似荆棘的珠子,吃到会掉血,非常明显,可以被转属性)