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《消灭都市》新手入门攻略


无视防御直接伤害,目前这类伤害的数值很少,中毒伤害也是无视防御,也包括在这个范围,这类真伤的主要用处是特殊情况,防御无限高的基本无法破防,普攻和技能伤害强制1,你可以理解就像崩2的石头怪,无视防御的真伤有的可以省掉4轮普攻,比如火麦克,勿忘草这种针对特殊情况使用的

降低chain,有撞地形减半,敌人降低玩家的chain和玩家技能副作用降低chain

撞地形,在没有防撞觉醒下,当前chain减半,比如你15c,现在7c,30c变成15c,在了解跳c和fever关系,基本也知道能进fever,意味输出的可能越多,越安全,被减半,意味你伤害跌了一大截,而且排位赛,有无撞分,撞一次,别说了,直接重来吧,部分没有得分要求,没有时间限制的图,某些队伍会考虑撞地形获得特殊变化

敌人降低玩家chain,有的图非常常见,比如心理实验两个图,打过的都知道,全程中毒,高伤+chain减半循环,更要命的通关限制时间,减chain导致下一次fever遥遥无期,而血量一直难以回复,你被降10c,比如原来你30c,你要爬到50c才能进fever,也就是要吃20串珠子,这就很难受

玩家技能副作用降低chain,一般都是指某些高倍率炮,比如雾香,教主,暗sp明,这些都是开炮后才减chain,还有复活节小丑,心理实验两张卡也有这样副作用,但是配合某些卡,又能达成某种目的

防御提高,这是敌人有的技能,有的敌人没有防御,但是会给自己增加防御,或者本来有比较高的防御,但是会某个阶段,或者一开始就给自己上防御提高,防御提高的数值不等,基本有个10W防御可以免疫大部分配置普攻伤害,特殊敌人提高的防御导致开炮不如中毒来得方便,任何伤害除了中毒,无视防御,都要吃防御数值减免

治愈力提高,有buff类,队长技被动,治愈力提高会增加吃粉珠回血效果,与治愈力相关的技能回复效果,但是除了血队和某些特定队伍,不强求治愈力提高,而且也不会让技能带提高效果,因为没必要

减伤/盾挡

减伤和盾挡都在一个伤害减免这个类型里,相互覆盖,减伤有次数减伤和持续时间减伤,次数减伤在次数没用完以前一直存在,减伤数值从低到高,分别为25%,30%,50%,75%,大幅度减免都是指75%,请注意部分减伤是对克制/对立属性生效,比如光大转的队长技是暗伤害减免50%,而6星光叶月是受到全属性伤害减免,队长技减伤和技能减伤是相乘计算,持续时间减伤在持续时间没结束以前,不受次数影响,但是目前数值并不是特别高,最高只有50%,而盾挡,是100%格挡受到的伤害,目前有这类技能的,用得最多的是怪盗银翼(水,满技能5回合2次),忍者(暗,满技能5回合2次),像军人降临(火属性短割),后期上反抗减伤75%都有3W伤害,也就血队真理互基7W血能吃得住,正常队伍也就2W以内血量,只能用银翼

PS:减伤/盾挡都不能防撞,对陷阱伤害无效也不会消耗次数

PS:以后出的Raid本,普通的减伤/盾挡,致盲,降低攻击力,降低防御一类状态技能,都对Raid敌人无效,只有卡上面有R标示,即R卡的buff对Raid本敌人有效

PS:协力给的减伤/盾貌似和玩家自身带的相互冲突,个人没试过

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