防御降低,这是玩家所使用的技能,有次数类和持续时间类,次数类从低到高,好像是30%,50%,75%,大幅度一般都是指75%,防御降低能降低敌人自身防御+防御提高的总和,部分带降低防御效果的炮卡更是打低血高防敌人mvp,比如30W血,100W防御,正常需要130W伤害一炮带走,而降低防御,可能那一下降低75%防御,那么实际防御只有32.5w,只要炮卡伤害达到62.5W就能带走,对于炮倍率+chain要求明显降低,防御降低同样能提高普攻,重力的收益,但是请注意防御降低的对象是当前敌人,当前敌人被解决,下一个敌人是没有buff
致盲,敌我都有的技能
致盲分为持续时间致盲,永久致盲,次数致盲
持续时间致盲,会在若干时间内,一定概率或100%概率让玩家所有普通攻击,直接性技能攻击,触发致盲的,全部miss,过了这段时间会解除
永久致盲,和持续时间致盲一样,区别在于永久致盲不会自动失效,所以不要太指望能拖过去
次数致盲,会在一定攻击次数后解除致盲状态,非常奇怪的是,有的是玩家没miss也算一次,有的打出miss才算一次
玩家的致盲是次数致盲,部分卡有,配合盾挡循环无伤
玩家不受致盲影响的伤害效果只有中毒状态技能,或者有暴击觉醒的卡,技能或者普攻触发暴击,那下伤害翻倍且无视致盲状态(概率很低,不要太指望)
玩家的致盲可以影响的敌人,消耗次数,单次直接攻击无效,但是不影响敌人召唤地形,给玩家上中毒等等非直接攻击技能,同样不能残存给下一个敌人
解除致盲是真正克制致盲的手段,当然因为某些特殊原因,比如敌人血很少,上中毒就会死,或者下一个敌人也会上致盲,偶尔不用解除致盲,拼脸到最关键的时候使用
中毒,玩家和敌人都会有的技能,
玩家的目前最高的中毒数值是降临本无人岛色+欲,但是除血队,还有特定原因(cd问题),实际不实用,最低貌似是暗属性小萌,而比较常用的中毒卡是普池限定侦探,普池的暗女忍者,普池的木黑道(某个坏蛋,和麦克,水教皇都是敌对关系),中毒因为无视防御,非直接伤害,可以在致盲状态下对付某些特殊敌人,每秒一次伤害,像海龙,银河一类高难度降临,正常单刷是23c必须解决敌人,而这里基本需求5回合还是6回合中毒/跳c/停,中毒状态是有持续时间的
敌人的中毒,比较克制满血队伍(中毒状态,想要判定满血只有在中毒数值不高的情况正好吃一串粉珠回血,或者血量上限突破100%),***那样折磨玩家,有持续时间或者永久中毒,某些敌人到一定阶段会使用接近秒杀性质的剧毒,每秒掉2000还是4000,至于有没有持续时间,抱歉真吃了技能,血队也活不了
解除中毒,这类技能只有部分协力卡的协力模式才有,正常模式是没有,可以解除玩家身上全部中毒
重力,一种特殊类型伤害,玩家和敌人都有,按目标当前血量给以其百分比伤害,当前血量越高,重力对其伤害越高,当前血量越低,重力伤害越低,比如玩家受到同样数值的重力,比如1W血吃70%重力,和7W血的血炮队吃70%重力,前者掉7000,后者掉4w9,敌人受到重力同样如此