(重点是东西两侧,虽然前期的尸潮因为地图探得还比较小我在北边界也尽量修了,但是靠海总不用修吧哈哈)
水产兴盛,能点捕鱼屋就点捕鱼屋
另外,有些图人口目标比较大,或者相对前置关卡人口目标有一个跃升,这就要求尽快点木屋石屋,不点土地资源就捉襟见肘甚至过不了关(人地矛盾愈发突出,房价飞涨,土地利用率必须提升,楼越盖越高,城镇化速度加快,保住耕地红线)
啥叫半岛啊,三面环海,一面接陆,半岛上的僵尸清了就没了,守住北边就行,进游戏一看,到第50天才有一波尸潮,估计是波大的,军队工事拉满就行
“气候恶劣、风暴肆虐、水产兴盛”进游戏才发现没有什么天气、灾难系统,其实只有捕鱼产出提升BUFF,没有DEBUF
丘陵地形吧我记得,在扩张途中会遇到很多天然的关口,和现实中一样,就地修筑防御工事性价比很高,几块城墙就可以挡住一个方向的敌人,也可以派游侠当引流狗,引一波大的到工事消灭
这一关要求金钱产量2000,和很多关一样,这样的目标还有人口目标完全可以等后期生存压力减小甚至消失了再去完成,人够用、钱够用就行,少修几个建筑把工人和能源用到军队上或者相对缺乏的资源产能扩张上
极寒气候,点出能源产出增加,要是能点出发电厂能减轻很多能源压力
东北部有强力敌人,进游戏会标出来。
“巨人寒原”“陆续而至的巨人”,我还以为这一关野怪和偷家敌人会有巨人,吓得我难度2(鼠标放在关卡上显示的那个难度)放到最后才打这一关,打得时候也格外注意边界扩张,军队规模扩张和工事保有,结果并没有?,当然也有可能是难度不够高或者天数不够长
有湖泊、土地面积少、矿物少、食物产量丰富,人口目标1200,石屋可能造得慢,木屋要是都不点不知道能不能过关,自己点没点忘了,但是我记得有一关就是还没点木屋点了很多上一层的科技结果最后全图能用的地都种了帐篷和猎人小屋才到人口目标差一点就过不了关
翻车那关,还没再打
峡谷,预期总体地形是像一个通道、管子一样,同时会有很多天然关口
这关很前期的时候用初始游侠清周围僵尸的时候站桩输出切屏发育去了,结果会跑的僵尸越来越多冲过来给我看傻了,这时候又来了一波偷家的游侠根本走不开,偷家的打打帐篷就开饭了,后来知道这是噪声还是狂暴机制之类的,站桩越久会吸引越大范围的僵尸,军队不成规模的时候打一枪换一个地方就行,有了规模以后也可以利用这个机制站桩清图减少操作量
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