另外一种没奥强的小爆发:提前18C祥和–火花–触–法阵–弹幕–宝珠–弹幕–奥爆*4–弹幕(有节能打飞弹消耗后再弹幕)—————-一般适用于无大怪低血量杂毛怪的抢伤害AOE环境
2、平伤阶段:
以魔爆术*4–弹幕为基础循环,中间触发节能施法则用飞弹消耗后再弹幕。
此处说下大法师的神迹导灵器:由于平伤阶段为4+1的手法为基础,但是主要目的在于奥爆叠充能层数的同时,能够触发节能施法,用飞弹来叠祥和层数。和斩杀奥对比,斩杀奥侧重在于充能层数,祥和奥侧重在于祥和层数,但是祥和奥在AOE中又不能直接读PT飞弹,故而需要依靠奥爆来触发节能,如果用神迹导灵器,回了充能层数,实则减少奥爆次数,原则上也减少了飞弹触发机会,实则不可取!
3、收尾阶段:(2种情况)
(1)、剩个大怪的,直接单体,攒祥和层数以备下波怪使用。
(2)、剩余多个残血小怪的,一直奥爆,触发节能用飞弹消耗,但是永不打弹幕,以备下波怪使用
4、关于上触的几点注意事项:
(1)、正常队伍来说,不做毒瘤,都是给血量最高的怪上触。
(2)、如果血量最高的怪是个法系或者猎人射箭怪或者跳来跳去的怪,则换目标上触,否则你这个触会炸个寂寞!
(3)、如果触目标是个读条给自己上盾的怪,麻烦自己注意打断,否则伤害吸收,核弹变炮仗!
(4)、如果层数比较低的,你要当毒瘤(毛伤害)的,麻烦给中血量怪上触手法直接(火花)–触–奥强–(奥爆)–弹幕–宝珠–弹幕,目的是让目标死在触里,然后炸触。这样打还是毛不到的,建议队伍再打高点层数的,这个层数已经没有意义了。
不同个数的怪的手法:
1-2个:正常单体手法,若祥和18C后,无充能层数的,无宝珠的,可以奥爆一下接弹幕
3-8个:正常AOE手法,当不是需要存祥和层数的情况下,一律4C充能时才扔弹幕,不需要根据怪的个数来决定充能层数
9个及以上:无脑奥爆,节能用奥爆消耗!
五、格里恩奥法的单体手法
带了奥术奇才,这边提供奥术奇才的手法
1、以火花为准,来配合技能及安排。
2、第一个火花配触和奥强,第二个火花配宝珠,第三个火花配法阵,以此循环。
3、第二个触裸读,并且卡CD。若触好了,此时没有18C的,可以先触,然后继续飞弹,18C后接弹幕后接宝珠。
4、如果满18C祥和,但是没有充能的手段,即宝珠CD大于8S或以上的,可以直接弹幕。
5、大秘境BOSS要根据BOSS技能和ADD小怪的情况来安排技能才是最好的,木桩手法只能提供一个大致的思路。
6、具体时间轴见下图:
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