综上得出,技能的摸牌是按伤害的次数结算,而不是伤害的点数。
这二技能完美的印证了那句话“拼点无弱将”,尤其是周处无拼点的发动要求且拼输了无负面影响,再加上一技能减全员手牌上限,对低血量低手牌上限的武将压制很大。而且就算没拼赢,每【轮】当一拆也是很强的,更别忘了拼点前还有摸一牌的增益。
“除害”弥补了“乡害”无法上装备的缺点,但要求是拼点赢,且造成伤害。拼点赢的要求不难达到,减了手牌上限,必然留的是key牌,反向思维如果对面留大点,那干扰其存牌,当作一拆也不亏。造成伤害,如果敌人是在你旁边,那配合减手上限+拼点,倒是不难达到,尤其对于三血将,这一番下来只能留一张牌,更容易了。
但对于远位的敌人,或者周处被卡加一,那造成伤害就只能靠锦囊牌来打了。
四、模式分析
1.斗递主
1.1递主
这个将当递主很强势,越到后期越猛,尤其是对于三血农民的压制,压俩农民手牌上限,同时过一牌加无损拼点,拼点赢的效果更是收益极高。递主的先手优势加双刀基本保证了周处能稳定打出伤害。而且周处的装备视为酒,农民几乎都会小人防第二刀酒杀的。越到后期,周处自身也能靠二技能把装备优势拉起来,而农民血量一旦下来,就是恶性循环。
1.2农民
当农民的话,表面看起来的话有点坑队友,但我觉得周处还是有很高的嘲讽,而且因为递主是第一【轮】先手,所以这个手牌上限的压制会先表现在递主身上,尤其递主是四血武将。位置上:二号位>三号位。无损拼点,就每【轮】无脑跟递主拼点就行了,强度就不低了。
2.排位
对于不能刷卡的模式,能概率带酒杀和攻心是个什么强度。四血在任何位置都还可以,如果为了二技能更好的出来,前置位更好些。也是属于百搭将,更多的还要等实战来解析,测试服没咋玩这个将。
3.军争
军争应该什么身份都有一定的适用性,最好得身份应该是反贼了。想想反贼如果是神张辽+袁术+周处,那主公还玩不玩了?
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