等把几个建筑品质都升级差不多了,就把其它建筑都拆掉,注意,都拆掉哦!漏掉任何一个建筑,VIP都可能浪费时间走好几层楼过去。
1-3层都只留客舱(1楼有个观光放着不影响,它靠岸时才有客人去)。4层留客舱,VIP房间对面的自动贩卖机,图书馆。5层留客舱、餐厅、网球、羽毛球、自动贩卖机、舞池、酒吧。
对,就是前面重点升级的几个建筑,2个自动贩卖机留着是因为有相性。这两层ATM可以留着。
这时候就差不多了,游戏中间几年坐着等就行,慢慢刷吧。
评审按照升级的进度,顺序差不多是客舱、观光、餐厅、设施。
只要VIP来了,就要积极认真关注,从TA进房间开始保存,然后选中TA跟随,看他去哪些地方。如果去的都是有2人互动的,就可以放心,基本没问题。如果总是去ATM,自动贩卖机这种,或者1人活动,进度条没怎么涨,就读取游戏回到进房间时,刷几次。如果TA第一个去的地点就有2人互动,此时可以再保存一次。一般VIP晚上睡觉前至少去2个地方,第二天醒来还会再去至少1个地方。其中2~3个有2人互动,基本都可以通过。
国王比评审更适合S/L大法,毕竟急着解锁新国家。评审一年2次,就4个检查内容,早晚都可以到2000分,不急,慢慢刷。
对了,靠墙不挡路的装饰可以摆着,中间的装饰都不需要,否则VIP要绕路。再一次,2人互动加成最关键。
(2)安排航线
航线的安排主要根据选项中的“外国”,里面有粉丝人数、观光率、集客力、游客类型及平均所得。
4月和10月更换航线,每个地点1个月,半年内相当于走2次航线。
起始地点就是出发城市,不能探索当地宝藏,但是出发人数是最多的,会增长粉丝人数。
每个游客的粉丝数就相当于好感度,满30会出邀请新游客的任务,当地的好感度满120会出现邀请国王的任务。
所以选择起始点,先选粉丝数不满120人的,以及当地宝藏都探索好了的。
后期可以选游客类型还没解锁完的地区出发。
观光地点也就是目的地,开始只有一个,后来船体升级后可以去2个。
主要目的是探索当地的宝藏,所以观光地点选择未探索宝藏的城市。
甚至根据宝藏的重要性,不一定要每个地点都一口气探索完,可以把重要的宝藏拿到后换一个城市,先把需要的宝藏拿到手。
集客力可能就是每站上船人数吧,平均所得是游客带的资金,钱多玩的项目多,不够还可以ATM取。
当观光率全部100%即探索完全部宝藏后,后期可以选游客类型还没解锁完,且集客力较高的地区当目的地。
后期如果同时几个地区游客没解锁完,可以选择游客类型最少的,或者游客好感度低的作为出发地。
(3)升级建筑
再次强调,观光导游所150+,客舱190+,餐厅220+,其他设施180+。
有个品质提升之种可以多攒攒,升级会稍微快一点。
网上有个表格,每个建筑加什么道具有提升属性,但只有第一次使用有效。
后面具体刷每个建筑的品质,还是靠用道具慢慢刷上去。
记录了一下主要几个建筑的道具使用情况: