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《魔法纪录》游戏详细攻略


觉醒,填入素材可以提升角色相应属性,填充的素材不可重新取出,全部填充并且等级达到上限可以觉醒升星(前提是没达到星级上限),之后会有新的一轮素材需要填充,角色也会回到1级

魔力解放:重复获取的角色会变成1颗该角色的命运宝石,用来给角色魔力解放(所谓的开孔,也就是记忆结晶的装备槽)。初始2星角色单次魔力解放消耗10,3星角色消耗3,4星角色消耗1

溢出的命运宝石可以兑换魔法晶片(雪花),抽卡获取的四星角色溢出的命运宝石可以兑换命运水晶(后面具体说)

无论是角色强化,升星还是magia升级都会消耗大量cc,因此早期培养角色不能太杂,要专精(后面具体说)

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记忆结晶,也就是所谓的装备,最低为1星,最高为4星

记忆结晶分为两大类,左上角为蓝色的记忆结晶是“被动记忆”,为装备角色加成血量和攻击力,附带技能为被动技能。左上角为红色的记忆结晶是“主动记忆”,为装备角色加成血量和防御力,附带技能为需要手动选择开启的主动技能。

主动记忆的技能有冷却时间,一次释放后需要等待冷却结束才能下一次释放

满孔的角色有四个装备孔,单个角色携带的被动记忆上限和主动记忆上限都是2枚。

记忆结晶需要使用相同种类的记忆来突破等级上限,一共可以突破四次,前三次只会提高5级等级上限,第四次不仅提高5级上限还会强化一次附带技能,如果是主动记忆往往还会减少冷却时间。(记忆等级只影响加成的属性)

这里有一个新手常见的误区是无脑带高星记忆。实际上记忆的技能效果往往比加成属性更重要,低星效果好的记忆不会比高星效果用不上的记忆差,而且低星还有个优势就是容易突破。

另外,被动记忆的优先级也要高于主动记忆。一方面是攻击属性优于防御属性(攻击属性加速推图,并且3点防御才可以抵消1点攻击),另一方面就是常驻的被动技能往往比主动技能好用。

拥有“攻击力提升”“伤害提升状态”“一定几率暴击”技能的记忆优先携带,拥有“伤害削减状态”“一定几率闪避”“给予对手异常状态”“免疫某种异常状态/提高异常状态抗性”“降低对手防御”的记忆推荐保留

不需要的记忆是需要的记忆重要的强化素材,除了活动商店可以获取的专用强化素材外提升记忆等级只有这一种方法,因此请不要使用记忆结晶出售的功能
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