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《魔法纪录》游戏详细攻略

出战队伍,即平时打主线,支线,个人,周会,活动等绝大多数副本的队伍,一共可以预编辑九个。在这里可以调整选择的阵型(不同阵型有不同加成,对阵型的购买推荐优先买自己优势属性的特化阵型,剩下的阵型等资源充足再买完。如新入坑自选选择小圆,又抽了圆神,那么买一个光属性特化阵型是好的选择),调整上阵的角色(最多可以上阵四个,有一个位置是助战位),调整角色站位(如果带的人数较少尽量保证不要有多人站在同一线防止被同时打到,如果带的人数较多尽量保证属性相同的不在同一线防止被克制属性一打二亏血),调整角色携带的记忆(前期一般也没什么可调整的,基本上保证带的记忆都有用就蛮不容易的),选择队长(局内发队长角色盘的概率提升,并且结算的时候队长获得更高收益)。

这里有一个新手常见的误区是我的队伍带的角色越多越强,这一观点在你的角色练度、记忆仓库深度成熟之前都是错误的。

魔法纪录无论携带多少角色上场,一个回合都只能选择三个行动盘。如果上场的角色中有一个是主力其他四个较弱,就会出现刷不到主力角色的行动盘导致只能用弱角色攻击,以及发的盘角色和颜色太杂凑不齐abc combo(同色三连)和p combo(同角色三连)的尴尬情况。

但编队就要避免这种情况吗?实际上并不用,无论是新手还是老手,使用五人队的情况都非常多。因为绝大多数副本的难度都不高,不需要专精强度来打,多上一个人就多吃一个人的结算奖励,何乐而不为

助战队伍,第一个all位可以任意放置角色,后面每个属性可以放置一个角色。不要认为自己角色很弱就不放助战,至少要把all位放上自己最强的角色/最弱的角色。活动期间会有加成活动掉落的记忆,那个时候给自己的助战带上,强力角色可以尽量不拖大佬队伍后腿,而特别弱的角色开局死也同样不影响发盘。(当然还是尽量放强的好,只要有一个100级角色即使只有一孔还带的活动加成记忆也不会太影响)

镜界队伍,比起出战队伍少掉了助战位多了一个自己的角色位,毕竟是魔法纪录唯一的PVP模式(半PVP)。这里的编队就一定要遵循上面的带少不带多原则,把为数不多的强力角色和强力记忆搭配上场是最合适的方式(但在刚入坑那段时间完全没有强力记忆和角色的情况下也可以上五人队靠堆血和换血来打一打)。镜界的具体内容后面细说

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镜界

镜界分为常驻开放的无尽镜界和限时开放的镜界排位,前者我会重点讲,排位相关内容的话每期排位开放我都会单开贴写当期排位的一些内容,对排位有兴趣的新人可以移步精品区看一下国服历史两次排位的大致情况

无尽镜界每次战斗消耗1点bp,bp上限为5,每小时回复,玩家升级回复,无法超过上限。在实现镜币自由之前尽量保证不浪费bp把该打的全都打光。
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