文明6《CivilizationVI》丧尸模式攻略
利用使徒的技能可以把丧尸单位永久变成己方单位(而不是像项目那样带有时限),用双子英雄的技能应该也能达到同样的效果(但我这个档的双子英雄被抢了)
具备相应的科技的话,还能拼成军团或军队,世界从未见过这么强大的丧尸大军(基础攻击只有37),我们的力量无与伦比(加上BUFF撑死就五六十)
己方丧尸没办法像其它单位一样升级获得额外的技能,也吃不了大将军或者海军统帅加成,击杀其它单位时只会产生新的敌对野蛮人丧尸,但是整个地图上所有丧尸无论敌我都能共享“变异之力”BUFF加成
被己方丧尸击杀的丧尸,会被系统判定为“一个单位被丧尸击杀了”,所以下回合会立刻在原先的单元格上生成一只新的敌对丧尸
利用这个特点,可以轻易地搭一个丧尸刷怪塔,每回合敌方丧尸自己扑上来自爆,下回合又重新产出新的敌方丧尸,根据“每有一只丧尸死亡,所有丧尸都会提升变异之力BUFF”,可以无限刷己方丧尸的攻击力
依然引用楼上那幅图,敌对丧尸有一些很奇怪的特点。敌对丧尸会跟城邦军队打得有来有回
但貌似无论如何都不会进入城邦单元格内(威尼斯旁边3只敌对丧尸在那罚站了有一两百个回合)。敌对丧尸归属于野蛮人(可以被使徒转化),自由城市的军队不属于野蛮人(没办法被使徒转化),但敌对丧尸跟自由城市的军队会保持一种很默契的和平,双方都不会相互攻击。
当丧尸击杀一个单位后,如果那个单位原先单元格附近都被其它单位占了位置,那新生成的丧尸会随机刷在附近可刷新的位置(因为敌对丧尸无论如何都不会下水,所以可能会是一些很奇怪的位置)。图上这个鸟不拉屎的地方莫名其妙刷了个城邦出来,系统显示我是第一个成为该城邦宗主国的文明,后面用大商技能把整个城邦都给吞了,可以认为这个城邦附近从没死过单位(任何单位死亡后,一定回合后都有可能刷出丧尸),但城邦附近愣是刷出来俩丧尸(城邦市中心正左边5格也有一只,截图没截到)
貌似当一个单位死亡后,系统会记录那个单位的位置,每隔一段时间就会在那个单位死亡的位置刷一只丧尸出来,有时能反反复复耗上百回合(马拉松速度)。但是,用使徒把刷出来的那只丧尸给转化了,系统再在同样的位置刷丧尸出来的概率会变得极低(我想这大概是圣光的力量让术士没办法用死灵术复活丧尸罢)。变异之力BUFF疑似越到后期越难提升,按我的效率目前变异之力+36,每回合能刷约16只丧尸,但在马拉松速度下五六个回合都见不到变异之力能有提升,丧尸大军一拳干爆末日机甲可能还得再拖个几百回合(我们称之为低效)