艾尔多战记装备属性分布表
艾尔多战记装备树(共二十层)
攻击+25%
生命+25%
技能伤害+35%
(1~20)
受到治疗效果+40%
全体攻击生命+8%(唯一)
伤害20%转化为生命
只有一名敌人时伤害+35%
(10~20)
攻击距离+20%
攻击小范围(我也不知是多少)伤害溅射50%
150范围内没敌人时回能+25%
技能触发概率+25%
(15~20)
装备选择
装备品质:绿<蓝<紫<橙<红
装备星级为1~5星
星级同时影响装备基础属性和词缀数量(最多四条),词缀是装备最主要的东西,所以选择装备时应对比新旧装备到来的效果变化,选择最合适的,不要只看品质,有时godroll可以用一辈子
关于免伤的叠加计算
免伤不像闪避可以用命中对抗,暴击和爆伤可以用韧性对抗,免伤目前只有个别英雄技能可以无视或降低(命中和暴击的叠加都是加法,即10%+10%=20%),所以免伤叠加如果是加法就会出现超过100%免伤的效果,所以免伤的叠加计算为乘法(在其他游戏中也有这样,如LOL百分比护甲穿透)。
具体算法:10%免伤+10%免伤
=100%—(100%—10%)*(100%—10%)
=100%—81%
=19%
可以将10%免伤理解为仅受90%伤害
*装备中胸和脚的免伤是加法,如胸是8.7%,脚是5.3%,则来自装备的免伤加成为14%,共鸣晶石中再提升14%时,最终免伤为26.04%,再加上卡西欧开大后50%免伤,最终为63.02%(数值取自我自己的卡西欧)
装备树节点
第一层:四绿一蓝
第六层:四蓝一紫
第十一层:四紫一橙
第十六层:四橙一红
装备词缀分D~S,S为最高,装备强化时除了增加基础属性,每强化三级还会随机强化一条词缀,最高强化十五级,词缀会被强化五次
低星级装备被强化每三级时可能会随机添加一条词缀而不是强化一条词缀(词缀总数不会大于四条)
1*:无词缀
2*:一条词缀
3*:两条词缀
4*:三条词缀
5*:四条词缀
当五次词缀的强化全部作用在重要属性上时,恭喜(*^_^*)(所以有些低品质的五星装备在所有强化都没歪的时候千万不要分解,它可能比大多数高品质的装备更有用)
装备词缀的选择(1)
首先,有三种词缀是性价比最低的,分别是数值攻击、数值生命和秒回。
秒回不解释,回的太少了,基本没人用。
接下来我具体分析一下为什么数值攻击生命性价比极低(数据说话,使用的是后期满级数据,存在一些误差,但是不影响这俩词缀的辣鸡)(如果前期数据导致不同结果,欢迎补充)
首先数值攻击生命是很单纯的数值增加,而百分比攻击生命增加的是基础生命攻击,即图鉴里可以具体看到的数值,这里数值用的是我的引路人
图一为图鉴,300级引路人生命大概为1108k,当我晶石不提升百分比生命时,生命降低了284k,即1108k*25.7%=284.756k。
下面两张图是我从两件五星红装中找到的同评级的数值词缀和百分比词缀
同为A级词缀,数值加了22k,百分比加了5.6%
仅当穿戴者基础生命为393k时两者作用相同,而游戏中基础生命最低的是
所以这两个属性同时左右在芙雯上时,百分比生命效果为数值生命的1.5倍,更何况还有140w生命的皇家大盾(攻击也是同理,在这里不做赘述了)
单件装备最多强化五次词缀,理论上(通过词缀被强化后的图案也可以推测)可以出现一条词缀被连续强化五次,但我群里的大佬都没有遇到过,我也只遇到过两次一条词缀被连续强化四次。
装备词缀的选择(3)
(此部分内容是从官方群里看到,同时我也测试了内容属实)
1星装备在+3、+6、+9、+12时会获得词缀而非强化,类推后可概括为:装备在+3、+6、+9、+12时若没有第一二三四条词缀,则会添加词缀,否则就是强化。
词缀强化时等级可能降级或者升级,即A可能降级为B或升级为S(太****了)。
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