开场预热机制
机制目标:破坏位于中心的机械设备核心。
场地会有激光画出星型图案,并在不久后爆炸。
队伍中随机2人会被破霸圈锁定,随后区域会受到长时间轰炸攻击。
激光和轰炸都不会造成多高的伤害,但是会使玩家陷入僵直。
这两种攻击都是基础攻击,在后续固定机制中也会经常出现。
若是1分钟后未能破坏核心,则全队即死。
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【开始传输,舰队管理者的倾向性】
【那艘船承载着死亡。】
80血固定触发机制。
它看着像是象征着安娜贝尔的机制。
在标记完一次攻击区域后,图案不会立刻爆炸。
每轮会一一展示3个区域,随后对应区域按顺序开始一一爆炸。
每次攻击伤害在半血左右,并且不会出现三个区域都在外或都在内的情况。
所以只要不是乌云,就可以抓紧输出boss,中间穿插恢复药可以确保不死。如果是乌云,还请专心躲避。
机械王第二段
将会从以下4种区域爆炸中随机抽选3个排列组合,顺序完全随机。
小型圆形区域-蓝色效果
两侧方形区域-黄色效果
螺旋桨区域-红色效果
大型圆环区域-绿色效果
如果在4轮爆炸后伤害不够,boss会摆出4颗圆球,发动秒杀。
可以空格,时机大概在动画结束的1秒后。
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【开始传输,工厂长的倾向性。】
【那个工厂让人疯狂。】
55血固定触发机制。
象征着莱芜克莱夫特的机制。此时场地后方的王座两侧会出现莱芜克莱夫特的投影。
贝尔菲格处于被保护的状态。随机(存疑)指明两名玩家食压路机。
当六边形图案扩张到内六边形的位置时,将会停止追踪。扩张到外六边形位置时,将会砸下。
将图案引导到贝尔菲格的位置,用压路机破坏护罩(类似海团船锚)
用压路机砸6次就会使boss陷入僵直状态。
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压路机也是可以空格的
当陷入包围时,可以作为紧急手段。
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在一定的高度也不会收到伤害
看起来需要在比跳跃再高一点的高度。
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【开始传输,2号的倾向性。】
【给你看看那孩子的成就。】
30血固定触发机制。