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《侠客风云传online》剑反体系的可行性研究


慕容复:惺惺相惜

其他输出天书可以随意搭配,没有特定的要求

五、先手攻略

为什么想说先手呢,或者很多攻略都教大家提升先手,我想讲些什么呢。

其实我想写先手,主要是想和大家讨论一下,提升先手时的性价比问题,如何在有限的资源里,最大化提升先手。

1、帖子:帖子大家都知道,每天商店会刷新,但最优的购买建议,我认为是买到90元宝,这是我经过测算得出的,超过90元宝的帖子,除非是氪金大佬,否则边际效益递减的一塌糊涂。

2、觉醒:觉醒原石,在自己神话已经不需要的情况下,一般建议给328使用,神话觉醒和328觉醒,增加的先手都是210,但神话是3:1的比例更换觉醒石,所以一个神话觉醒到6星,够3个328觉醒。

3、绝学:侠客满绝学一共增加460先手,侠客从3星到6星一共增加215先手。巅峰商店换红宝石2400巅峰币换10个碎片,侠客满星需要450个碎片,一共要450*240 = 108000巅峰币,而换普通绝学打折时,5个绝学只要125巅峰币,满绝学一共要200*125 = 25000巅峰币,在先手上换普通绝学是换红宝石的5倍速度。

4:练功:练功丹和突破丹,建议从高的往低的点,比如你点10个红3练功丹,会有5个红2,所以高点到低不会浪费低级练功丹。一般建议是从红4,一路点到橙3,一个个侠客去提升。

5:阵法:阵法随着星级的提升,性价比是递减的,所以建议阵法先全部升4星,然后全部5星,最后全部6星。

这样去提升先手,一般情况下,同V或高你1,2级的V,先手肯定是你有优势。

讲了这么多,本来还想讲一下,攻击增加,防御增加,减伤,免伤,降低伤害,增伤,终增,终减,奥义伤害增加/减伤等的数据测算话题,但大家一般也不感兴趣。

简单提一句吧:终增/减>奥义伤害增加/减少>攻击/防御增加>减伤、免伤、增伤这些。

当然本人很菜,也就是我一家之言,请大家见谅。

最后我想说一句:BF什么时候老顽童天赋2(分身增加20%血量)上场无效的BUG可以修复?

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