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《神武4》宝宝打书攻略

《神武4》宝宝打书攻略

什么是打书逻辑,先举个例子,我有一个憨憨朋友,给他的狐狸同时打了驱鬼和吸血。我花了很多时间给他解释这两个技能有冲突。

吸血对鬼魂单位无效,一发善恶打过去,吸血了必然不驱鬼,驱鬼了必然不吸血。也就是说这只狐狸在特殊宝宝本就格子不富裕的情况下打了两本会互相降低收益的书,这就很不符合逻辑。并且那只狐狸很确实的没有派上过什么用处。

根据宝宝分类我们一个一个来说

一.物理宝宝

物理宝宝三个核心技能高必(除了善恶)+高勇敢+生存技能。先把这三个位置钉死了,我们再去分析不同流派需要补什么技能

1.耐物理宝宝(剑气/单攻)

耐宝宝是所有宝宝里对于胚子要求最高的,同时要求攻防资质满,体法资质可以看,速资分类讨论,成长要求高,格子要求高。

但是耐宝宝主要是用来打架的,日常没有血宝宝好用。所以需要有一个克制技能。而且主要是依靠面板来生存和输出,最好是三本面板书都打上。

那么根据我们所说的,物理宝宝三本固定书高必+高勇+生存,三本面板书高强壮+高强力+高防御,一个输出技能剑气/高连,一个克制技能。八本书就满了。

其中只有强力位置可以替换,速资低的可以替换成狂暴。关于抵御我不是很建议,百分比减伤适合血宝宝和暴力宝宝,耐宝宝的减伤性价比略低。

2.耐特殊宝宝(善恶,荒古,圣道,桃花等等)

以技能特性来看荒古,圣道,开山分海这类技能需要速度更有优势,所以适合走耐的只有善恶,圣树,桃花等等不太依赖先手优势的宝宝。

相比于上一楼所说的,特殊和剑气/高连相对应,但还是少个格子,这里建议也是舍弃强力。

3.血物理宝宝

同耐物理宝宝的区别是不需要高防御,替换技能可选有幸运/反震/毒(剑气)/抵御。因为血宝宝防御低,狂暴收益下降不是很建议,而且自身因为不加耐力,输出是足够的。

4.血特殊宝宝

同上面提到的耐特殊宝宝的区别是防御换成强力/幸运/反震。

困了,没有图看着这么多字累不累,明晚有空我上点图(妞妞批评过我字太多了)

5.敏攻宝宝

敏攻宝宝对于速资和攻资要求比较高,主要有高速隐,特殊(剑灵,蚩尤),冲击剑气

a.高速隐

打书高连+高隐身+感知+高敏捷+审判/强力/高驱鬼+物理三件套。

因为高速隐的高速特性,一般用来针对对面的冲击宝宝,高速宝宝,鬼魂孩子,暴力隐,所以根据自身需求和队伍需求,最后一个格子强力审判驱鬼可以有不同方向选择。

如果是打架功能性,驭兽致盲必选,连环/刺杀/先锋可选。

b.特殊高速

主要是剑灵,蚩尤,兔子。这三个是非常实用的功能宝宝不论在打架还是日常都很好用。

打书物理三件套+高敏捷+特殊,然后剩下两个格子根据不同需求再细分

1.鬼魂+克制(剑灵可以打驱鬼,很好用)

2.强力/强壮+克制(蚩尤强壮更适合)

3.冲击+鬼魂/强力/强壮(建议蚩尤,蚩尤可以冲击高防御的宝宝,其他两个效果会差)

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