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《灭妖战记》职业加点攻略

《灭妖战记》职业加点攻略

一:人物属性加点

全职业通用

每升一级,总共有4个潜能点,可以加在体力,法力,耐力,力量四种属性中。各加一点你会发现,

1潜能点=40血

1潜能点=10血+5魔抗

1潜能点=20血+4物抗

1潜能点=5攻击

系统肯定在加点属性中做过平衡,以上四个属性大体是平衡的,用血量换算一下,

1攻击=8血

1魔抗=6血

1物抗=5血

有了这个公式,相信大家在装备属性选择上就不会迷茫。

说了这么多,对于加点怎么加,大家可能还没有思路,告诉你,目前版本属性加点只有一条铁律,只加力量,下面我会详细说明原因。大家也可以发表意见,相互验证。

目前版本,各职业都缺蓝,只能最大化利用那不足的蓝量。怎么在有限的蓝量上,最大化增强输出能力,只有全力量这一条路可走。

因为有一种有魔光这个神级阎卡,在288秒内,我是不是可以主动技能都点一级,是不是可以无限技能输出。然后现实中却被打脸,因为怪物有魔抗属性,在破防效果不佳的情况下,无限技能输出你很有可能被小怪磨死。虽然不知道游戏中的伤害计算,我举简单数据例子说明

假如

一级技能,消耗蓝30,技能效果为攻击的100%

五级技能,消耗蓝90,技能效果为攻击的200%

我们可以看到五级技能比一级技能消耗增加了两倍,攻击只增加了一倍,是不是同等蓝量的情况下,在不考虑输出时间的情况下,技能一输出更高?

错!我用数据告诉你

假如我方攻击1800,对方防御1500,

一级打出来的效果是1800-1500,也就是产生300伤害,消耗30蓝

而五级技能打出来的效果是1800*200%-1500,也就是会产生2100的伤害。在这种不破防的前提下,只有最大化升级技能点才完美,奈何提升技能点,带来的是指数化的增加消耗蓝量,所以。我们只能在蓝量够用的前提下,最大化提升技能等级,同理,加点全力量才是游戏王道。

这个游戏所有技能等级每增加一级,消耗蓝量增加固定的30%,然后四舍五入取整数,下一篇我会详细介绍技能加点以及最大化输出的攻略。

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