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《篮球经理》萌新必看攻略

BCM篮球经理是一个模拟经营养成类游戏,作为一支球队的经理兼教练,升级球场、商业活动、挖掘新秀、交易球员、训练球员、参加赛事等。对于喜欢篮球同时又喜欢养成类游戏的玩家,这是一个值得你一试的游戏


我是一个在BCM篮球经理(后面简称BCM)里驰骋了两年的老玩家,虽然我玩了两年还是挺菜的,但不影响我对BCM的喜欢。国内真正意义上的篮球经理手游估计就只有这家了,市面上的很多游戏只是打着篮球经理的名义,内容其实也就是氪金卡牌游戏,有钱就是爷,但是在BCM里,有钱不一定是个爷,还有可能是个弟弟。

言归正传,我只说说这游戏的亮点,其它的可以自己到游戏里去体验。我是2018年3月左右开始玩BCM的,当时这游戏还比较简单,也没有宣传,我是自己在应用商店搜索找了很久才找到的。这游戏吸引我的第一个亮点就是比赛时间,真正的48分钟,加上比赛暂停的时间和罚球的时间,一场比赛大概要一个小时,我是第一次见到有篮球经理游戏是按实际时间来播报(一般都是简化或者直接出比赛结果),这游戏的比赛没有炫丽的3D画面,只有几个点在移动,就像战术板上的点在移动一样,然后下面有字幕播报,不过对于喜欢经理类游戏的人来说,画面不是主要的,重要的是玩法,你可以在比赛里观察你球员的隐藏、倾向、还有体系是否有用(这些后面会讲)。

第二个亮点呢就是球员,球员面板由年龄、身高、BMI、基本素质、属性、基本功和勋章构成。年龄、身高和BMI影响球员训练的效率,但不影响比赛。基本素质分为速度、力量、耐力、罚球、扣篮,5项基本素质里只有扣篮是不可改变的,罚球可以通过训练外线投篮稍微提高,速度、力量和耐力可以通过勋章(勋章就是类似技能的东西)来提高,不过提高的的幅度是有限制的。有人肯定会问那这5项哪项高比较好?速度对外线影响比较大,速度快跑动也快,能更好的拉开与对位球员的的距离创造出手机会,对快攻影响最大;力量对内线球员影响比较大,力量高的背打推进时能更快的推进到篮下,增加内投命中率;耐力影响疲劳度;罚球影响罚球命中率;扣篮提高扣篮几率,扣篮更容易命中。我是比较不看基本素质的,差不多别太差就可以,毕竟残疾球员也能出大腿。属性分为外线进攻、内线进攻、组织、外线防守、内线防守、篮板这六大类,每个大类里还有细分,例如外线进攻就分为2分、3分、突破、无球跑动这4个。而这游戏的球员的亮点就在于属性是由初始属性和潜力构成的,初始属性就是球员天生就有的属性(随机的),而潜力就是这个球员的上限(对于老玩家来说这个上限还能更高,但这关乎训练,以后另外会写攻略),可以通过后天训练来提升。球员就像一个水杯,本身自带三分一的纯净水,后天的三分二就看你给它装什么了,所以每个玩家练出来的球员都不同,这样就多了很多乐趣了。当然,潜力也是有高有低,一般一个球员的好坏就看这个和基本素质。

这游戏获取球员的方法有3种,分别是选秀、训练营和市场。选秀一赛季有两场(赛季中旬和赛季末各一次),意思就是一赛季能得到两个选秀球员,每场选秀有30个,有10天时间来给你查看选秀球员的身体素质和潜力,每天有一次花金币的机会(相当于免费),当天后续需要继续查看需要花费钻石,查看过的球员如果喜欢就可以加入到候选名单,可以加入多个,但是只能获得一个,按排列顺序取优先级。训练营就是这游戏氪金的地方,只要花钱抽就行了。市场就是第三个亮点了,市场就像拍卖所一样,价高者得,是一个可以自由交易的地方,价格没有上限,但是大小号倒钱、买卖游戏币、溢价很多这些都是不被允许的,会有罚款,这游戏出价也不需要要钻石,只需要一点点金币(你完全不会在乎的那种)。市场除了买卖球员以外,还能购买训练员,训练员分为十几个等级,是可以提高你当前联赛训练上限的东西(因为游戏联赛算上业余暂时就分为12个等级,业余到11联赛,每个联赛训练上限是不同的),都是由系统挂出,因为数量是有限的,所以也是价高者得。

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