ESS异常中的SCC怪,其本质是菱形怪,是可以通过舰载扫描扫到的。值得注意的是,ESS信号只有在激活的情况下,空间才生成,SCC怪才能被舰载扫描扫到。这个只能用于判断该信号是否被人扫出来过。
(四)安全性
三人准入不再赘述。这里要说的是,我见过不少打法是掠夺进入二层后,一层只留一个破解小号占位。按照三人准入的限制,对方一个号进来,似乎无法在15s内破解Alpha和Beta两个箱子。但请参考第一条准入限制,这么做并不是绝对安全。
(五)隐身限制
每层信标300km(约)以外就可以隐身了。
(六)捡钥匙
按照文中新思路的打法,在捡钥匙的时候,也需要关闭客户端,等3mins的跳刀CD。但需要注意的是,这时候必须有一个号在显形状态下留在异常空间内。否则等你实践上线的时候,连同钥匙箱子在内的异常空间就消失了。
(七)怪的射程
战列200km,速度130m/s;巡洋20km,速度600m/s;护卫10km,速度800m/s;网子塔、炮塔250km。
(八)空间架构
异常空间各层位标在同一平面,其各层信标用(x,y)坐标系表示有:0层也就是入口(0,0),1层(-1,2),2层也是最后一层(1,1),每个单位31,400km。从入口到2层距离44,400km,在1小时内,不存在越轨道被抓的风险。
(九)打法上优化3mins
在进入二层后,挑选合适的方向激活跳刀,使落点落在ESS箱子100km处。然后在3.2(f)步骤激活跳刀之前,再丢一个移动跳刀装置,将来回程捡ESS钥匙的时候,一路移动跳刀回来。
(十)快速进入ESS异常空间
0层信标距离轨道20km。如果在0层信标到轨道方向上有ping点(或可跃迁建筑/天体),则从ping点跳ESS信标20km就可以落在轨道0m。另外,可激活轨道的圆圈范围很大,实际上只要是锥形方向上有ping点即可。
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