伤害公式是研究江湖悠悠武学套路的基础公式,精确、完整、清晰的伤害公式,有助于我们设计模型,从理论上对武学套路进行研究与推导。
大胆假设,小心求证!!资源来之不易!!根据伤害公式,结合自己对于门派、武学的理解去开发套路,我想会更好一些。
为什么要研究伤害公式?
搞懂伤害公式怎么计算,我们才能够知道各项属性的提升能带来怎样的收益,我们才能做出最具性价比的选择!
我从官方的文案描述出发,去理解官方的设计逻辑,从而推导出了目前的公式。伤害公式我拆成了若干个细分的部分,相当于独立的模块,哪里不对,能够很快发
现并针对性去解决、去研究。红色字体为官方文案!
有兴趣的朋友可以加入我的攻略群,下载伤害公式表格,我们一起来套入数据进行研究,理性探讨文明交流,力求为江湖悠悠的侠客提供最接近真实情况的武学规则/底层逻辑~
公式不一定对,我期待各位爱智求真的朋友一起来交流!我们可通过打心魔代入数据,求出最贴近真实的公式!
外攻伤害=固定伤害+武功伤害系数*外攻武学的攻击伤害
基础伤害提升百分比:进阶页面中的百分比,仅作用于武功基础伤害
外攻攻击:影响外攻武学的攻击伤害
外攻防御:影响受到外攻武学攻击伤害的减免
外伤提升:提高自身外攻伤害
外防增幅:降低受到的外攻伤害
伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比 防御增幅:影响受到伤害减免的额外百分比
以外家武学为例,结合官方描述,我有如下思考:
外功攻击与外攻防御中,都有“外攻武学的攻击伤害”这一描述!由此推测,外攻攻击和外攻防御共同作用于“外攻武学的攻击伤害”。
武学页面中,提到了“外攻伤害”,而外伤提升和外防增幅也提到了“外攻伤害”!由此推测,外伤提升和外防增幅应当作用于“外攻伤害”!
外攻武学的攻击伤害、基础伤害提升、外伤提升、外防增幅四个变量决定了外攻伤害
伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比,决定了造成伤害防御增幅:影响受到伤害减免的额外百分比,决定了受到伤害
外防增幅与防御增幅属于“增幅”,因此更可能是“加”的关系,通过计算
可转化为一种免伤
根据如上想法,我推测了如下公式;
外攻武学的攻击伤害=面板攻击–面板防御
基础伤害=(固定伤害+伤害系数*外攻武学的攻击伤害)*(1+基础伤害提升)外攻伤害=基础伤害*(1+外伤增幅)/(1+外防增幅)
造成伤害=外攻伤害*(1+伤害增幅)
受到伤害=造成伤害/(1+防御增幅)
那么暴击、洞察、穿透、格挡又是怎样计算的呢?根据观测,上述四条属性是直接作用于攻击和防御的,即:
外攻武学的攻击伤害=面板攻击*暴击倍率–面板防御*洞察倍率内攻武学的攻击伤害=面板攻击*(1+穿透)–面板防御*(1+格挡)
Part.1.伤害公式说明(以外家为例)
Part.2.伤害公式表格展示
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