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《剑网3》四T以及白帝各难度T视角攻略

《剑网3》四T以及白帝各难度T视角攻略

此贴适用于准备入门T心法的职业,以及刚入门不是太熟练的。很熟练有自己理解的T不适用,适当讨论。

不包括宏、奇穴,这个视个人理解。

楼主坐标念破,铁骨入坑T心法,后续补了铁牢、明尊和洗髓。玩4奶4T,自己也有小团体开YX,还算稳,团名烟云,自己的ID。

补一句,此攻略不包含输出T,进阶的输出T完全不推荐新手使用。

T通用

(1)定位

T的定位就是吸引BOSS仇恨,保证BOSS的非机制技能伤害全部由你承担,最基础的就是坦度和仇恨。110赛季以来有输出T的说法,但输出T的前提也是做好基础的前提下才输出,不要本末倒置, 不是临近毕业的状态下,以及自己对该心法理解很高,不推荐输出T。

(2)装分

这个有点争议,不喜欢可以跳过。大部分人都知道,T很多时候不看装分,只要属性够就行,所以副本门槛很多时候T的门槛是比较低的。但要知道是,现在没有T精简装备,导致装分直接和体质、仇恨加成绑定,这两项直接影响 T的血上限、一部分坦度(体质在四T心法下都有加成转换为其他防御属性)、仇恨是否稳定,8W的T和9W的T,配装都合理的情况下,8W的T要注意更多细节,比如减伤链、压仇技巧等等,但实际情况下,不管多少装分的T,打法基本都是一样,按宏,注意强仇和大减伤等,不熟悉的野人T很少有特别注意细节的,所以T也是需要装分的,我自己开团的情况下,除非知根知底大手子T,开小号过来,在属性没有很离谱的情况下,我才会放。不然低于一定装分的我是不会放的,直升确实能T普通,前提是你熟悉副本,熟悉你玩的T,不给奶妈、团长增加压力。

(3)属性

T位置主要7大属性为体质、外防、内防、招架、拆招、闪躲、御劲

(a)体质

四T心法下会有转换属性加成,主要体现在血量

(b)外防

应对固定伤害之外的所有类型外防伤害时,起到减伤效果

(c)内防

应对固定伤害之外的所有类型内防伤害时,起到减伤效果

(d)招架

应对可招架伤害时(并不是所有普攻都可招架),有几率成功招架此伤害,无法免除攻击附带的特殊效果。 例如白帝老六的普攻叠加BUFF,成功招架前是1层,招架后为2层,系统判定此次攻击命中

(e)拆招

应对可招架伤害时,如果成功招架,减少等同于当前拆招值的伤害

(f)闪躲

应对可闪躲伤害时(并不是所有普攻都可闪躲),有几率成功闪躲此次攻击,同时免除攻击附带的特殊效果,不受影响。 例如白帝老六的普攻叠加BUFF,成功闪躲前是1层,闪躲后为1层,系统判定此次攻击未命中

(g)御劲

抵挡BOSS会心的几率,当前版本10人本需要5御可以避免被会心,普通需要7御,英雄需要9御。 超出界限的数值不会减免伤害,所以御劲到9即可,超出部分为本赛季属性浪费。

(4)仇恨

每一个NPC目标都有一个仇恨列表,可以使用系统自带统计,也可以使用插件统计。BOSS的普攻以及绝大部分技能,都是对准第一仇恨释放。 当第二仇恨达到120仇恨时,会超越第一仇恨成为新的第一仇恨。任何对BOSS的伤害以及对队友的治疗都会累计仇恨值。相对而言T心法仇恨系数大,所以能稳定一仇。

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