(5)OT:
除了刻意换仇之外,其他人的仇恨超过了120,第一仇恨转移不再是你,你被OT了
(6)无威胁气劲
很多时候用来稳定仇恨的技能附带团队其他人无威胁气劲,持续时间内团队其他受到影响的人不会累计仇恨值,一般起手以及其他人仇恨比较高的时候用。 注意副T的无威胁会影响到主T,副T打无威胁之前要和主T沟通一下,避免主T打不上仇恨从而OT。
(7)强仇
强制目标攻击自己的技能,大部分强仇技能同时复制当前最高仇恨,少部分强仇只是强制攻击,不复制仇恨,持续时间过后容易乱仇。 BOSS处于读条状态有几率导致强仇失败(比如白帝老四扇形读条,原理应该是读条时间耗没了你的强仇时间)。BOSS处于特殊点名状态强仇无效。
(8)群拉
同时保证多个目标的第一仇恨值为你,大部分时候用于拉BOSS的同时拉多个小怪,注意大部分时候的群拉,同时指不断地给多个目标同时上仇恨,以保证仇恨列表第一,而不是单纯的强制目标攻击自己就不管了。
(9)伤害类型
副本中,BOSS伤害大概分为四种 穿透伤害、穿刺伤害、固定伤害、普通伤害;
穿透伤害:通用减伤类技能无效、免死类技能无效、护盾类技能无效,仅有属性减伤类型有效,目前属性减伤类型可以只考虑内外防数值,偏门的可以不考虑
穿刺伤害:奶花的折叶笼花之外的免死类技能无效,无视伤害类型技能无效(比如和尚T奇穴修饰下的锻骨免伤,天策T的御免伤),减伤、护盾有效
固定伤害:固定扣除血量,血量不够则重伤,所有免死、减伤、护盾均无效,直接扣除血量
普通伤害:所有减伤、免死、护盾、免伤生效
(10)其他
大部分人都认为T心法是最简单的心法,团长指挥到位的话T确实很多时候相对简单。但你不能指望每一个团长针对每一个技能都能给到及时指挥,所以T应该是全团除了团长之外,对BOSS机制了解最清楚的人(大部分时候主T都是团长),特别是主T,有时候容错率低到极点。从达摩洞开始玩T,深有体会的是,会玩的T能极大程度上减轻其他位置的压力,混子且不听指挥的T,真的很烦,真打算入坑T心法,对副本机制了解是必要前提,强仇、减伤、面向、特殊处理都要处理好,主T倒了很多时候副T不一定能完美接棒。
一:铁牢
(1)概况
策T作为人数基数最大的T,因成型快,仇恨稳,战术价值高(鼓),操作简单,就业率高广受各大团长喜欢,双T副本下最优划水副T,白帝刚开的时候曾以为会阶段性失业,但事实证明,策T永不失业!团队防御增益几乎为0,除了个别时候可以渊保单点的人,但白帝副本没有特别需要的,团队攻击增益主要为大破风(减少BOSS外防)带来的外功收益,以及号令三军带来的阶段性斩杀。整体收益在25人本是四个T心法最低的,破风在团队里有天策另一心法傲血的时候收益降低,且只对外功生效,号令三军更多是在BOSS残血时强行斩杀以及需要压阶段时使用,25难度下平均收益一般。
(2)装备选择
前期无脑内外防,有内御或外御优先选择,不要招架装,不要闪避装,在满足这版本9御的前提后,堆尽量多的内外防,由于白帝部分BOSS伤害类型为内外混合(比如四、六),可以考虑一套装备毕业,舍弃之前一套内防一套外防的流派, 比较无脑省事,切天策完全可以做到一套装备满足9+御,45+外,30+内,御劲最好压在刚到9就行,御劲超太多不会提高硬度,反而影响内外防属性导致变脆。