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《剑网3》四T以及白帝各难度T视角攻略


(3)减伤循环

比较常见,或者说我用的比较多的是,点出金甲+长征,突之后7秒的金甲减伤(30减伤),御触发后的5秒盘蛇减伤(25减伤),只要BOSS有普通伤害类型,都可以触发御,每一次触发都能重置盘蛇,实际5层御能提供10秒左右的盘蛇,加上奇穴,突御突御这样的循环能基本保持全程最低25减伤的同时,留下一层突和山应急,(此处特别指出两个略微烦躁的技能,奶花的青律奇穴附带的1层春泥和奶毒的圣手都能顶金甲/盘蛇,但如果奶花没有继续给你青律,春泥消耗掉就没了,圣手更是只有短短几秒,导致本来完美的减伤链出现几秒空挡,虽然被奶妈爱,但会有点无奈)。

(4)群拉情况

天策的群拉,仇恨保持主要靠奇穴修饰下龙牙的额外伤害或者出云奇穴下马上的战八方,强制攻击主要靠山的强仇、雷的强仇以及突的强仇(都需要奇穴修饰)

(5)重要技能

定军(奇穴第一层,短CD单体强仇,复制仇恨,基本为所有情况常驻)

疾如风(配合奇穴,使用后团队获得无威胁气劲,自身技能仇恨加成)

守如山(80的减伤,天策T的大减伤,有一些BOSS技能对T释放高额穿刺伤害时使用,比如白帝老四清魔剑,穿透伤害无效)

疾(类似聂云,属于门派轻功,比聂云远,大概是30尺,白帝老一单踩圈的时候可以在白云圈里一个疾刚好到钩子圈)

啸如虎(数秒之内免除重伤,穿透以及穿刺伤害无效)

号令三军(战略价值,一般叫鼓,最后一层奇穴点出,一鼓持续30秒,基础攻击力增加40%,一鼓之后转入二鼓,二鼓持续30秒,基础攻击增加20%,二鼓之后转入三鼓,受到伤害增加10%,一般用于斩杀阶段)

(6)注意点

策T没有免拉免推技能(任驰骋上马之后获得数秒免推免拉BUFF,但副本战斗中上马会被强制拉下来,实际生效时间仅有上马到被强制拉下来的零点几秒内,除非极度自信熟练且网速良好,不建议用此方法应对)。御(免受伤害,铁牢心法下层数增加,成功减免后获得BUFF盘蛇,持续5秒,减伤25%)和啸如虎(持续时间内不会被重伤),无法对穿刺以及穿透技能生效,还是会受到伤害。

二:铁骨

(1)概况

苍云T在白帝版本之前,应该是四T最稀少的T,装备提升难度大,且不容易就业。应对非穿透伤害时,为最硬的T,根本看不到掉血。怀念一下逝去的大盾墙属性减伤。定位尴尬,现在YX本削弱后不需要4T,和尚T增加容错率的地位以及白帝宫傲拍嗜水圈的作用无法取代,明教T在宫傲的朝圣言以及宫威的进出之后辅助回血更加稳,天策T在老一的踩双圈以及鼓的战术价值很大,包括且不仅是浴血阶段等,加上野团团长有很多不了解铁骨,所以导致了铁骨混野的形势依旧严峻。但抛开这些,防御方面白帝版本给铁骨增加了全团18%血的护盾值,聊胜于无,目前能想到的唯一用处就是宫威进出之后以及老三起手如果没打掉,全团自己开减伤+护盾也能顶一波,攻击方面铁骨改版后的振奋以及WIFI结合,是四个T带来团队收益最大的,但趋向平稳,提升虽然大,直观上不明显导致很多人不了解。

(2)装备选择

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