盾壁(自身获得持续8秒的护盾值,基于自身血量,穿透伤害没用,偶尔可以用来当一当减伤使用,注意高额伤害比如YX的清魔剑,还是要架盾墙)
盾挡(将自身怒气值转化为招架率,奇穴修饰下还增加拆招值,全防御奇穴基本能做到全程盾挡,增加雄栾盾厚度等)
振奋(被动奇穴,新赛季铁骨进本门票之一,使用盾挡时基于自身招架值,给20尺范围内最多25名团员增加BUFF,每700点为一层,增加25点基础破防,YX副T铁骨一般能增加50层左右,也就是1250点基础,能被DPS自身修饰,同时能被WIFI寒啸千军修饰,但寒啸千军和振奋的顺序不影响,110版本的第二赛季了,大部分人的破防属性已经上来了,结合寒啸千军,对于DPS增益极大,接近10的增益,对于个别自身对破防有修饰,破防高的职业,比如同门的分山,铁骨带来的增益是极大的,但由于没有鼓和朝那么明显,属于细水长流的增益,蛮多人看不到,毕竟我打10W和打11W,可能是今天手法好,不一定能想到铁骨的增益,怀念一下测试服500点一层的振奋,随随便便70+层,增益远超任何一个大CWDPS,正式服实装的时候砍了一刀,还是很强力,并且越到等级赛季末越强力)
寒啸千军(俗称WiFi,本赛季之前还有副T铁骨穿DPS装,打wifi作为5号位T,输出虽然不高,但收益蛮大,30秒CD,持续15S,点了奇穴不缺格挡值基本是半程覆盖,110版本之后从15人改成了25人,不再看脸吃wifi了,持续期间按照百分比增加20的破防等级,DPS自身破防越高,收益越大,单WIFI的增益在25人就大于鼓了,唯一的缺点就是不明显,DPS根本不知道我吃到WIFI了,配合振奋为4T团队DPS收益最大的T)
无惧(不占公CD的解控,持续期间免控,新赛季新增奇穴修饰可为8尺范围强仇,同时附带无威胁,类似策T的风+定军效果,但天策风不免推,效果强大谁用谁知道)
盾压(雄栾奇穴修饰下,盾压打出去之后自身获得相当于当前拆招值的护盾值,同时回怒,盾系主要回怒技能,盾系其他技能根据招架率概率刷新盾压,上赛季坚铁修复后,一刀一压的时代又回来了,虽然不能挡穿透,但我还是最靓的仔,护盾都打不破,我怎么可能掉血。需要注意的是,BOSS无敌的时候打上去没用)
撼地(位移技能,不算小轻功,封内不封轻功的时候无法使用,比如达摩洞老二嗜血飘渺斩被点名的时候,同时落地定身范围目标3秒,小控制,基本不用你打)
盾猛(盾形态下12尺突进,需要目标,同时回怒,血怒状态下盾猛附带的仇恨极其离谱,开局血怒盾猛基本就不存在OT,特效蓬莱除外,奇穴修饰下盾猛后持续数秒招架值提升,大概增加2层左右振奋)
寒甲(铁骨猛1指定技能,奇穴被动效果,效果为招架成功后,根据当前拆招值,获得攻击力,离谱到什么程度,血怒盾挡状态下,再加上阵眼百分之30提升,攻击力轻松破10W,达摩洞赛季我这种非毕业铁骨都能11W攻击力,越往赛季后期走,攻击力越离谱,能频发触发招架BOSS且时间拉的长,铁骨输出环境优秀的情况下,拥有超越所有心法的DPS,除非装分差距过大。)
(6)注意点:
(a)110赛季之后,四个T都加了主Tbuff,受到伤害时叠加一层,最高15层,根据体质转换攻击力,同时分散技能本身的仇恨到攻击力里,维持整体仇恨基本不变。由于铁骨寒甲带来的DPS收益过大,所以策划在铁骨BUFF上给的攻击力收益极低,低到了什么程度,没有点高城奇穴的情况下,层数越高,仇恨损失越严重,本来铁骨作为不需要无威胁气劲的T,技能仇恨值都很高,盾猛小强仇的外号不是白叫的,但铁骨BUFF越高,仇恨被分散,损失也就越离谱,可以养成习惯,自动监控铁骨BUFF并点掉,反正你也不靠这个打伤害,不能触发寒甲的BOSS老老实实打振奋+wifi增益就行。