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《勇士与旅途》战魂的特点与使用攻略


加上本身鸟人的光环是加闪避百分比,那就更气人了,打我打不到,miss,打中了伤害又降低一半,有时候还直接闪避,气不气人。

配合战魂:惠比寿必配,加上胖子的全程闪避加免伤buff,全程有种对方打不着我的感觉。羁绊是闪避后增加不俗的攻击速度,配合一个能抗的输出位绝佳,猴子是首选。主角武器可以选择双剑的减10%命中,进一步降低对方命中。

定位:辅助,团战搅屎棍

好像你们不怎么喜欢A卡,那就直接跳过A卡,来写S卡

S卡首先我想编的是,海王,波塞冬

前期很强大,中期有点跟不上,后期又很强

这个战魂前期作为一个高物理输出很值得培养,很轻松推图、推塔,竞技场,伤害很高。前期伤害比在须佐没成型前高很多。

先说技能方面,平A前方一条直线的所有敌人,附带百分比很高的真实伤害,前期打肉特别好用。满级后附带斩杀效果,低于15%血量直接斩杀小兵或对方战魂,不能斩杀boss。

CD技能放逐,可以对一些可控boss使用,竞技场主要针对攻击力最高的敌方战魂使用,并且满级附带10%血量损失。可以打出配合控制效果,形成以多打少,或者副本配合其他控制,不停的控住boss。

大招有2个作用,第一,击退打断效果,但起手太慢容易被打断。第二,驱散最多3个增益buff,后期竞技场上这个大招有点牛逼。直接驱散对面的随机三个buff,并且6秒内不能再获得任何增益buff。例如惠比寿的团队增益buff,一旦被驱散,实力大打折扣,而且还不能续上。配合T8和自身的的减CD,海王的大招只要突破400级,就是牛逼的存在。

所以说,波塞冬可以作为前期的一个输出点过渡,中期技能没达到巅峰换成国家队须佐上。后期三个技能都非常BUG,有斩杀,有控制主力,有大招击退消buff。后期实力大大提升,进入竞技场TI行列。

被动光坏作用不大,主要针对水系战魂增加输出,可以搭配惠比寿。羁绊算不错,都是增加输出,主要体现在前期,增加破甲与敌方高血量时增加自身输出。前期打肉确实很好用。。。

符文搭配,前期可以以狂热征服等作为推图输出为主,后期转肉符文在竞技场抗住打技能消耗与斩杀。

是一个值得一直培养的上单型战魂。

第二个S卡说一下,盖亚,奶妈吧

没啥好说的,一直用就行了,可以作为第二核心培养。你对她有多重视,她给你的奶就有多大。

有一说一,他的奶是真的可以,奶量很足,CD快的话可以同时几个奶圈一起丢出来,瞬间回满。技能点也是非常好的,是一个专业辅助的奶妈

平A,可以降低目标伤害和暴击,很不错了。而且还可以弹5个人,如果对方就两个人,会一直弹来弹去,吃好几次伤害。

CD技能,核心技能,奶妈的奶全靠她。丢一个种子给血量最低的队友,开出一个圈给附近所有人回血,回血效果不错,血量最低的那个人有额外回复,意思就是越残血的人回复越多,满级还给你伤害提升20%,绝对的辅助神技,搭配T8CD,如果CD够快,可以连放几个CD技能,血量会很快抬上来,所以目前国家队他有绝对发言权,不管是推图、竞技场、神塔,奥德赛续航,她都在,跑不掉的。

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