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《勇士与旅途》战魂的特点与使用攻略


大招是禁锢作用,有些BOSS禁锢不了,而且附带减50%禁疗效果,还不错,中毒效果可以忽略了。

被动就是增加所有治疗恢复效果百分比,很符合这个奶妈的身份,所以回血才这么快。

羁绊:盖亚的治效果比别人要高一点,最高15%。而且溢出的治疗会转化成永久血量上限,只针对当前关卡。

符文,不用说啦,肯定用复苏,进一步加强治疗恢复效果

搭配:国家队YYDS,须佐盖亚,惠比寿,当前版本这三个横扫所有场地。

定位:带了大帽鬼书香炉的琴女。

第三个S卡,讲一下最后一个国家队,须佐,小鬼子

首先说一下他入选国家队的条件:1、伤害高 2、有恢复 3、增加团队伤害

1、伤害高主要体现在平A上面,满级觉醒后高达125%的伤害,每一下平A附带50%额外伤害,而且还带15%吸血,吸血这个技能在游戏里面是非常稀缺的,除了贪婪符文,好像没其他可以吸血的了。

2、CD技能为觉醒技能,前提是要叠加5层增益buff,所以他很适合搭配惠比寿、月神等开场就可以享受增益buff的战魂。前期没叠满之前,他会抽取附近所有人包括队友、主角、boss的20%的攻击力,叠满5层之后刀会冒金光。变成觉醒状态后,技能会变成增加己方所有队友最高30%的攻击力,且延长自身的增益状态时间,而且加自身血量上限25%,增加生存率,很不错。

3、大招相对简单好理解,就是往前砍三刀,伤害算高的,一刀比一刀强。觉醒状态下,回复一定比例造成的伤害转化为回血。血量回复还算ok,比没有好,近战基本能蹭到这个回复,远程一般蹭不到。

4、光环增加打BOSS的伤害,最高12%,打团本、推图、推塔都很有用。

羁绊主要是增加须佐的伤害,进一步强化他的输出位。

这么来说吧,目前这个游戏打输出位的不多,只有须佐,猴子,海拉、加百列等,须佐就凸显出来了,不是小日本他有多厉害,是除了猴子没别的输出位比他好,猴子另说,所以也是入选国家队的原因之一。

符文推荐:狂热或者隐匿,不用征服的原因是我让惠比寿带了打团队辅助。隐匿增加容错率。也有2+2+2的符文搭配:狂热+征服+折磨,打被动属性输出。

搭配:惠比寿+盖亚,全服都在用,不用教了

定位:剑圣

想了解什么卡,打在上面,我明天继续编

S卡,月神

月神目前的定位大部分出现竞技场,少量出现在奥德赛里面。

目前是高顺位竞技场的一大亮点,不再是什么国家队,猴子队了

先看特点:

月神本身属于辅助类战魂,伤害很低,平A附带中毒效果,伤害不高,唯一特点是有几率让对方无法攻击3秒。

CD技能伤害一般,持续伤害。重点是他有机率魅惑对手攻击自己队友,这个很关键,一旦触发,伤害非常可观,持续时间2秒,你想想如果对面小日本被你魅惑了,转头砍自己队友两秒,加上你这两秒的输出,可以说很快就把对面血量打残。还有会给自己上一个随机的增益buff。

大招是月神净化,净化所有队友的全部减益状态,看清楚,是全部,除了光环类无法净化,几乎所有状态栏红色的减益buff都会清掉,并随机添加一个增益buff给所有队友。被净化的队友会回复少量的血量。这个大招对于比武场上的效果非常不错,配合自己的CD技能魅惑,相当于自己队伍开场不会受到减益效果,同时有几率让对手受到魅惑,打出一波直接带走的效果。

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