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《勇士与旅途》战魂的特点与使用攻略


核心技能,普攻:平A伤害很高,而且大几率附带流血效果,流血效果状态下,增加30%伤害,持续3秒流血效果,非常可观。

CD技能属于一个控制技能,伤害较低,本身附带高比率禁疗效果,且嗜血状态下,会晕眩对方1.5秒。

说到这个嗜血效果,就是大招造成的,大招是连续往前方砍三下,速度很快,但伤害不算太高。然后砍完会直接进入嗜血状态,嗜血状态:大幅度提升自身攻击力、攻速、破甲持续4秒。而且打普攻造成流血的单位,会延长嗜血效果,最多延长到10S,一般这个嗜血基本都是10S,很容易触发。状态结束后回复小量生命值。

光环是增加所有人普攻的伤害,最高20%。进一步提升阿修罗的普攻伤害。

羁绊是:阿修罗在打流血单位是,会有一个吸血的效果,效果不明显,比须佐的低一点。以及增加自己破甲属性。

符文:用狂热是最适合的,增加自己的普攻伤害,以及暴击伤害。再加两件征服,增加暴击率或者雷霆加破甲。

为什么阿修罗的出场率这么低,副本竞技场等都非常少见。原因可能是:

1、伤害高,但属于近战站桩,需要走在最前面输出,容易被针对,身板太脆,容易被直接打死。

2、自身技能除了光环增加团队普攻输出,对团队没什么用处。旅途不是一个人的游戏,是要打团队的,所以他是个站桩输出类的战魂,适合打团队boss拼最高输出,不适合推图或者竞技场。

3、同级别须佐跟他差不多,但是须佐可以伤害高的同时,有辅助团队的光环以及增加己方所有人攻击力的增益BUFF还有团队回血技能。所有基本有须佐不会再选用阿修罗的原因。

搭配:可以作为顶替须佐或者猴子的输出人选,也可以试试配合维纳斯和荷鲁斯提供的免疫控制效果,进行极致站桩输出。

定位:颠狗——奥拉夫

说一下目前的SS卡:猴子,孙悟空

作为第一张SS卡,可以说是独一档的存在,各方面都非常优越,新人们敢赶紧集齐100个碎片把他召唤出来

高端的目前我不是非常了解定位如何,以我目前猴子才1星来看,推图以及竞技场都比须佐优秀。大神满星的那些我不是太了解,莫喷

想说一下猴子技能:猴子的普攻伤害不算太高,但唯一最大的特点就是附带40%的防御降低,非常适合打boss,不管是什么boss,被降低40%防御,就简单多了。往往须佐打不***oss,换猴子上就能轻松过,伤害就体现在这一款。并且攻击有几率召唤猴孙,5秒一次,每次提升猴子3秒的自身10%伤害。挺不错的

CD技能是核心,召唤3只猴孙,分别是攻击、嘲讽、治疗三个属性的猴孙。攻击对方最脆的,嘲讽攻击力最高的,治疗自己。最长持续16秒,每只猴孙都可以为他提供攻击力、攻击速度、以及暴击率,CD技能8秒,加上T8 的减CD,只要CD够快,可以不停的召唤猴孙,不停的加他的属性,召唤的越多,伤害越高。而且当猴子收到致死伤害时,可以用猴孙去抵挡这次伤害,最多触发三次,换句话说。猴子在有隐匿符文的时候,而且场上有猴孙的时候,是非常难死的,可以拖很长时间不死,大大提升容错率

大招金刚棒是提供巨额伤害的技能,只要打中,伤害爆炸。而且满级附带100%晕眩,竞技场神技,晕眩1.5秒,一被晕住,如果没有隐匿,很容易被猴子几下敲死,附带帮召唤物回满血。这个技能在竞技场可以用来对位须佐,宙斯,奶妈,脆皮等,走过去只要不被控住,一棒子敲下去,基本晕住必死。快速清理对方主力队员。

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